Preguntas etiquetadas con level-design

La creación y el diseño de las habitaciones / escenarios / secciones individuales en las que se desarrolla el juego.

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Mazmorras en un juego espacial en 3D

Estoy en el proceso de crear un prototipo para un juego espacial en 3D (tercera persona). Mi pregunta es esta: ¿Cómo puede un juego espacial en 3D tener mazmorras como Zelda (o similares) en espacios abiertos? Problemas: El espacio no tiene paredes (obviamente): ¿cómo restringir el...

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¿Cómo puedo hacer que el retroceso sea interesante?

Cuando un jugador navega por un espacio por primera vez, es muy interesante: el contenido es nuevo, los peligros son desconocidos, es necesario encontrar caminos. Sin embargo, varias situaciones obligan al jugador a retroceder o navegar en el mismo espacio varias veces. Quizás los diseñadores de...

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¿Hacer justos los puntos de generación aleatorios?

Si todos los jugadores se generan en posiciones aleatorias a la misma distancia de los jugadores adyacentes, el número de jugadores será proporcional a la probabilidad de que sus posiciones de generación sean injustas. Mientras los jugadores más cercanos se reproducen en el centro del mapa, es más...