Preguntas etiquetadas con level-design

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¿Cómo calcular el compromiso de los jugadores?

¿Qué métricas podrían usarse para saber qué piensan ciertas personas sobre el juego y cuánto les gustó? Preferiría parámetros que no necesitan que los jugadores califiquen por sí mismos. ¿Serían horas de juego en un solo asiento un buen parámetro acerca de cuánto querían pasar los jugadores en el...

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¿Creación de nivel del juego tipo Rayman Origins?

¿Alguien sabe la técnica que usaron para crear sus niveles (usando el origen de Rayman como ejemplo)? Estoy hablando estrictamente de los pisos y las paredes. No parece a base de mosaico. ¿Cuál es el flujo de trabajo que se necesitaría para un juego basado en fichas? Estoy tratando de implementar...

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Bejeweled Next Mejor selección de joyas

¿Existe una técnica de diseño de juego que pueda usar para eliminar completamente las situaciones de 'No quedan más movimientos'? es decir. El juego no debe contener escenarios imposibles. Por lo que supongo, todo depende de qué joya y dónde le das al usuario después de que un grupo de joyas de 3...

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¿Cómo elijo el factor de escala de un mundo de juegos en 3D?

Estoy haciendo un prototipo de juego de tanques 3D con alguna simulación física, estoy usando C ++. Una de las decisiones que debo tomar es la escala del mundo del juego en relación con la realidad. Por ejemplo, podría considerar que 1 unidad de medida en el juego corresponde a 1 metro en realidad....

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Ayuda de la comunidad de diseño de niveles?

Estoy desarrollando un juego de plataformas de física en 2D, con fines comerciales. Casi todo está terminado: Un concepto de juego original. Todo el motor de juego 2D auto-escrito Un intérprete de nivel para leer niveles xml Un editor de niveles con una GUI avanzada para generar niveles en xml Un...

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Mapa de altura vs malla modelo 3D

Actualmente estoy trabajando en un juego de PC en 3D (escrito en C ++ y DirectX 9.0) y estoy tratando de encontrar la mejor manera de almacenar datos de nivel en la memoria. La acción del juego se desarrolla bajo tierra, por lo que siempre hay un techo por encima del jugador. El suelo es bastante...