¿Qué buenos libros hay sobre diseño de niveles? [cerrado]

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Estoy tratando de aprender un poco de diseño de niveles. El tipo de juego que más me interesa son los juegos de rompecabezas en 2D similares a Cut The Rope para iPad. Sin embargo, la literatura sobre diseño de niveles generales para diferentes géneros sería muy bienvenida.

Trae una búsqueda rápida de internet.

http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5

http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696

¿Alguien puede recomendar esos u otros recursos? libros, conferencias grabadas, ejemplos, tutoriales, diapositivas ...

Luis
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Respuestas:

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Estoy de acuerdo con lo que sugirió Clinton Freeman. No he leído el libro de Hourences, pero he leído algunos de sus videos tutoriales y su sitio web es muy informativo, así que apuesto a que su libro es excelente.

The Art of Game Design: A Book of Lenses es un gran libro y lo lleva a través del proceso de diseño del juego, pero no profundiza demasiado en el diseño de niveles específicamente, según recuerdo. Cubre cómo comenzar a diseñar un juego hasta presentar sus ideas a un editor.

El libro de Scott Roger, Level Up, es otro libro fantástico en mi opinión. Este libro tiene una sección específica para el diseño de niveles. Esa sección incluye cosas como mapas de niveles dibujados a mano que se utilizaron para conceptualizar niveles reales, lo que hace que un nivel sea divertido / aburrido, cómo llamar la atención del jugador y los diferentes tipos de diseños de niveles. También hay muchos otros temas interesantes en el libro y fue entretenido de leer.

Espero que ayude. ¡Buena suerte!

revs kdshay
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"Estoy de acuerdo con lo que sugirió el primer póster", las respuestas no se mantienen en orden por fecha de publicación. Por lo tanto, debe consultar otras respuestas utilizando el nombre de usuario answerers. Si hubiera diez respuestas, todas con diferentes cantidades de votos, nadie tendría idea de quién publicó primero.
Adam Harte
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Aunque me doy cuenta de que está buscando literatura sobre el tema, mientras tanto recomendaría tratar de encontrar una comunidad de discusión que se alinee más estrechamente con el juego en particular para el que está tratando de diseñar. Si no existe ninguno específicamente para el diseño de niveles, encuentre uno donde los jugadores del juego se congreguen. Una de las mejores maneras de aprender el diseño de niveles para cualquier juego, IMO, es hacer lo siguiente:

  1. En realidad comienza a crear niveles para el juego
  2. Obtenga comentarios críticos sobre lo que podría mejorarse de los jugadores y otros diseñadores
  3. Responda a los comentarios con mejoras a su nivel
  4. Repetir

En términos de libros sobre el tema, uno que podría interesarle mirar es el libro de Hourences, The Hows and Whys of Level Design .

user_123abc
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Soy un gran admirador del libro de Jesse Schell (Un libro de lentes), aunque, como se señaló, no es el mejor libro específicamente para el diseño de niveles (aunque sí tiene cierta discusión en ese frente, particularmente sobre cómo forzar los caminos de los jugadores sin haciéndolos sentir forzados).

Debes tener en cuenta que el diseño de rompecabezas (para juegos como Cut The Rope y posiblemente juegos de estilo Angry Birds) es algo drásticamente diferente al diseño de niveles; el diseño de niveles a menudo se refiere al espacio físico de un nivel, y aunque juegos como Cut The Rope tienen algunos elementos de esto, si lo que estás buscando son rompecabezas, ese es realmente un tema diferente (y lamentablemente, uno que no tener mucha literatura al respecto!).

Software Salano
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El libro de Jesse Schell es bueno, aunque no me funciona estrictamente como un libro de "diseño de niveles". Lo que realmente ayuda es leer desgloses del diseño de niveles de juegos famosos; por ejemplo, intente leer algunos artículos sobre el diseño de niveles de Super Mario . Además, algo bueno que siempre recuerdo del libro de Schell y de casi todos los juegos que he amado es recordar dar al jugador recompensas visuales / auditivas por el progreso que no necesitan afectar el objetivo del juego (puntaje). Esto solo parece aumentar la diversión del juego. :)

fatso784
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