Estoy tratando de aprender un poco de diseño de niveles. El tipo de juego que más me interesa son los juegos de rompecabezas en 2D similares a Cut The Rope para iPad. Sin embargo, la literatura sobre diseño de niveles generales para diferentes géneros sería muy bienvenida.
Trae una búsqueda rápida de internet.
http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses/dp/0123694965/ref=pd_sim_b_5
http://www.amazon.com/Game-Level-Design-Development/dp/1584503696
¿Alguien puede recomendar esos u otros recursos? libros, conferencias grabadas, ejemplos, tutoriales, diapositivas ...
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Aunque me doy cuenta de que está buscando literatura sobre el tema, mientras tanto recomendaría tratar de encontrar una comunidad de discusión que se alinee más estrechamente con el juego en particular para el que está tratando de diseñar. Si no existe ninguno específicamente para el diseño de niveles, encuentre uno donde los jugadores del juego se congreguen. Una de las mejores maneras de aprender el diseño de niveles para cualquier juego, IMO, es hacer lo siguiente:
En términos de libros sobre el tema, uno que podría interesarle mirar es el libro de Hourences, The Hows and Whys of Level Design .
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Soy un gran admirador del libro de Jesse Schell (Un libro de lentes), aunque, como se señaló, no es el mejor libro específicamente para el diseño de niveles (aunque sí tiene cierta discusión en ese frente, particularmente sobre cómo forzar los caminos de los jugadores sin haciéndolos sentir forzados).
Debes tener en cuenta que el diseño de rompecabezas (para juegos como Cut The Rope y posiblemente juegos de estilo Angry Birds) es algo drásticamente diferente al diseño de niveles; el diseño de niveles a menudo se refiere al espacio físico de un nivel, y aunque juegos como Cut The Rope tienen algunos elementos de esto, si lo que estás buscando son rompecabezas, ese es realmente un tema diferente (y lamentablemente, uno que no tener mucha literatura al respecto!).
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El libro de Jesse Schell es bueno, aunque no me funciona estrictamente como un libro de "diseño de niveles". Lo que realmente ayuda es leer desgloses del diseño de niveles de juegos famosos; por ejemplo, intente leer algunos artículos sobre el diseño de niveles de Super Mario . Además, algo bueno que siempre recuerdo del libro de Schell y de casi todos los juegos que he amado es recordar dar al jugador recompensas visuales / auditivas por el progreso que no necesitan afectar el objetivo del juego (puntaje). Esto solo parece aumentar la diversión del juego. :)
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