Tengo cierta experiencia en la creación, sin embargo, me gusta tener material de referencia bien escrito para ayudarme a producir mejores productos. ¿Hay algún libro de diseño de juegos que no esté dirigido a un lenguaje de programación en particular?
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Respuestas:
Aquí están los 3 mejores libros sobre diseño de juegos que recomendaría:
Ahora, probablemente lo más importante es que el diseño del juego como disciplina es bastante escaso, pero se basa mucho en otras áreas como el arte, la historia, la economía, las matemáticas (específicamente la teoría de probabilidades y estadísticas), la psicología, la escritura e incluso la música y cinematografía Entonces, buenos libros en todas esas disciplinas probablemente serían igualmente importantes para un diseñador de juegos, así como libros específicos de diseño de juegos.
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Casi siempre tengo la teoría de la diversión a mi lado.
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Lamento que esto parezca un complemento descarado, pero desarrollé un servicio de visualización que rastrea los datos de Amazon y muestra las relaciones entre los libros. Creé específicamente la visualización para su pregunta y tenía todos los libros de la respuesta de Alex Koloskov. Quería compartir las respuestas que no pude encontrar aquí pero que presenté en mi visualización.
La realidad está rota, escrita por la diseñadora de juegos Jane McGonigal, revela cómo podemos aprovechar el poder de los juegos para resolver problemas del mundo real e impulsar la felicidad global.
La historia definitiva de los videojuegos Steven L. Kent escribe sobre los juegos que cambiaron el mundo, los visionarios que los crearon y los fanáticos que los jugaron.
La guía definitiva para la escritura y el diseño de videojuegos Ésta proviene de los coautores del juego The Chronicles of Riddick. No lo he leído, pero las críticas generales son positivas.
Entre todos, disfruté mucho leyendo " El arte del diseño del juego: un libro de lentes " sugerido por Alex.
PD: visualización en sí:
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No es específico del diseño del juego, pero The Design of Everyday Things es un buen libro para que pienses en las interacciones de los usuarios en general.
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No puedo creer que nadie haya mencionado Game Programming Gems todavía. Siempre lo consideré el estándar en lo que respecta al diseño de juegos.
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Me gustaban mucho Andrew Rollings y Ernest Adams en Game Design . Se profundiza en la mecánica del juego interactivo en relación con el jugador, que es el único elemento único para el desarrollo del juego, ya que la edición es para las películas.
Dicho esto, consideraría sugerir material de escritura de guiones, ya que muestra lo que se conecta con las personas y lo que no. No estoy hablando de material de progreso lineal aquí como historias, sino qué tipo de personajes se conectan con personas, temas, motivos, etc. En esa área sugiero estos:
Si está realmente interesado en los aspectos técnicos de la escritura de guiones, también puede echar un vistazo a la Biblia del guionista, pero esa está más orientada a los aspectos técnicos de los formatos y estructuras de guiones.
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Game Coding Complete es el mejor libro de diseño de juegos que tengo. Aunque usa C ++ para sus ejemplos, no hay muchos. Habla mucho más sobre cómo hacer las cosas, que se pueden aplicar a cualquier idioma. También tiene un gran valor (más de 800 páginas, creo).
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Gamefeel de Steve Swink cambió por completo su forma de pensar sobre el desarrollo de juegos.
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El diseño y el desarrollo del juego son temas diferentes (a menudo confusos). El diseño del juego se refiere al diseño del juego y la mecánica del juego (reglas del juego, por así decirlo) en lugar de la codificación real, el audio y el diseño gráfico involucrados en la implementación del juego. Creo que esta pregunta es sobre el diseño del juego.
También he consultado otros libros de diseño de juegos que no me han ayudado mucho, como "Fundamentos del diseño de juegos". Muchos repiten los mismos pocos truismos y tienen una relación señal / ruido muy baja.
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Si desea diseñar un buen juego, es posible que desee ver los recursos que no tienen nada que ver con la programación, sino centrarse en las ideas detrás de la idea de su juego.
Como los juegos de guerra, un libro clásico sobre War Games es "The Complete Wargames Handbook" . La única versión que he leído es la primera edición, pero ha tenido un total de 3 ediciones. Cualquier edición será útil y he disfrutado el libro.
El autor, James F. Dunnigan, es un diseñador de juegos de guerra desde hace mucho tiempo, en realidad casi una leyenda en la cantidad de juegos de guerra que ha diseñado. Él escribe fuera de los juegos sobre la teoría de la guerra también. Entonces, si tu juego es un juego de guerra, obtendrás mucha tracción al obtener al menos uno de los libros de James.
Las ediciones posteriores de este libro tratan sobre cómo las computadoras pueden y son utilizadas con este tipo de juego.
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Reglas de juego , "Man, Play & Games" de Roger Caillois y "Homo Ludens" de Huizinga y, por supuesto, "Theory of Fun" de Koster como guía ANTI (mira la farsa que fue SWG para entender por qué.
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No creo haber visto este mencionado, pero no podría vivir sin "Game Engine Architecture" de Jason Gregory.
http://www.amazon.com/Game-Engine-Architecture-Jason-Gregory/dp/1568814135
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http://www.amazon.ca/David-Perry-Game-Design-Brainstorming/dp/1584506687
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Renderizado en tiempo real 3a ed. es un libro realmente bueno para la representación de juegos, presenta todos los aspectos de Computer Graphics y tiene abundantes recursos que lo llevan a un campo específico.
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Todos los mejores libros ya han sido publicados, pero hay un libro que creo que es invaluable para un diseñador de juegos. Tu propio diario. Cuando juegues, mantén un diario cerca y toma notas. ¿Qué te gustó del diseño del juego? No me gustó ¿Algo realmente se destacó y si es así por qué? ¿No está de acuerdo con una elección de diseño particular?
Básicamente, solo quieres escribir todo lo que se te ocurra sobre el diseño del juego mientras juegas. Tener un diario como este será invaluable para ti cuando diseñes tus propios juegos.
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Realmente disfruté leyendo Level Up - The Guide to Great Video Game Design Es bastante completo sobre todo el espectro del diseño de juegos.
Escrito por el diseñador del juego detrás de la serie de juegos Maximo, está ilustrado en un estilo accesible. Vale la pena leerlo.
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