¿Cuáles son los buenos blogs de desarrollo / diseño de juegos a seguir?
Escriba un blog por respuesta (asegúrese de proporcionar un enlace ) y brinde un breve resumen del contenido de las publicaciones del blog.
Si puede, elija un único artículo que muestre un alto valor y comparta un fragmento de él.
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Respuestas:
Blog de Wolfire
El blog de Wolfire es un ejemplo de uno que ya sigo. Dan muchas ideas útiles sobre el proceso que atraviesan para la creación de su juego, Overgrowth.
Artículo de ejemplo: Álgebra lineal para programadores de juegos
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Jardín perdido
Ensayos generales sobre teoría de diseño de juegos. Un buen ejemplo leído es un artículo sobre la visualización del proceso creativo.
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Gaffer en juegos
Artículos detallados que se relacionan principalmente con las redes o la física. Dos artículos realmente buenos son lo que todo programador necesita saber sobre la creación de redes de juegos y corregir su paso de tiempo .
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Juegos desde dentro
Un blog de juegos para iPhone. Se ocupa de problemas de producción independiente, problemas de OpenGL ES, características específicas de iPhone (como compras en la aplicación) y sus resultados, comparte datos de ventas, así como problemas generales de producción. Un buen artículo general es Prototipado: (probablemente) lo estás haciendo mal
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#AltDevBlogADay - Recientemente traído a la vida por Mike Acton de Insomniac y algunos otros chicos (¿/ chicas?). Tiene muchos más contribuyentes de lo que tiene sentido enumerar aquí.
Cubre una amplia gama de temas, con el único denominador común que es el Desarrollo del juego, ya sea diseño, programación o administración. Está principalmente allí para alentar a todos los contribuyentes a publicar más a menudo con un blog que se publica todos los días. La mayoría de los contribuyentes están en Twitter y comparten sus credenciales, por lo que debería ser posible tener algunas discusiones fructíferas sobre ciertos temas en caso de que alguien esté interesado.
Dado que cubre una gama de temas potencialmente infinitamente amplia, seleccionar uno representativo es prácticamente imposible.
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blog realtimecollisiondetection.net
El blog de Christer Ericson, autor del excelente libro Real-Time Collision Detection (¿quién lo hubiera adivinado?). Programación general de partes iguales, programación de física y programación de gráficos.
Lectura seleccionada:
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Ai Game Dev
Excelente fuente de información de Game Ai de videos, entrevistas, artículos, etc. El mejor contenido tiene que pagarse pero vale la pena, ya que hay muchas entrevistas con desarrolladores de Game AI sobre técnicas que no se publican en ningún otro lado. .
Además de eso, le permite acceder a su aplicación AI Sandbox para probar sus propias implementaciones de IA.
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Blog de tecnología de TomF
El blog de Tom Forsyth. Predomina la programación gráfica.
Lectura seleccionada:
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HobbyGameDev por Chris DeLeon.
Este es un gran sitio para aprender sobre los conceptos básicos, seguir cosas interesantes interesantes sobre el desarrollo de juegos y, en general, aprender MUCHO. ¡Echa un vistazo a los juegos de muestra y disfruta del paseo!
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Esa es una idea terrible
Blog de diseño que se centra en los aspectos de diseño de MMORPG. A menudo es crítico con muchos elementos en la mayoría de los diseños MMO de sandbox. En lugar de pura crítica, el blog ofrece sugerencias de diseño y teorías sobre cómo mejorar.
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Doble ofrecida por nuestro propio JZig
Personalmente soy fanático de Why Can I I Jump? Los peligros de la autonomía del jugador , pero eso podría deberse a que es una de mis mayores molestias.
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Tia pixelante
Algunas buenas ideas sobre diseño de niveles, pixel art y diseño de juegos en general. Sin embargo, a veces se lanza a una tangente de pixel art con temas de esclavitud, así que no agregue esto a su lista RSS si estas cosas lo ofenden.
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Blog de Cliffski
Ex-Elixir Studios y el codificador de Lionhead que se hicieron independientes con su propia compañía de juegos de un solo hombre, Positech Games.
El blog cubre todos los aspectos de trabajar como Indie, incluido el diseño de juegos, la programación y también el lado comercial de las cosas. Por ejemplo, esta interesante publicación sobre el intercambio de marketing / producción .
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La palabra de muesca
Este es el blog oficial de Tumblr de Markus Persson ("Notch"), creador de Minecraft .
Hubo un tiempo en que tenía mucho buen contenido; ahora la mayoría de las publicaciones son sobre Minecraft (y son bastante frecuentes), pero hay algunas gemas allí. Por ejemplo, ocasionalmente publica un video de YouTube de un juego que nunca antes había visto , o habla sobre una competencia de Game Dev que me parece interesante , y ocasionalmente cuando habla de un problema o logro, rocía fragmentos de código en sus publicaciones ( es decir, aquí y allá ) que me parece interesante.
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Blog de LightSleeper
Pete Isensee del equipo de la plataforma Xbox. Se centra principalmente en C ++ y Xbox, con algunos pasos secundarios hacia el liderazgo.
Una publicación ejemplar podría ser algo así como Principios API :
Sus presentaciones de GDC también son bastante sólidas.
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Blog de renderizado en tiempo real
De los autores del libro. Obviamente gráficos relacionados en general. Uno de mis favoritos.
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Hermosos píxeles
Un blog sobre desarrollo de tecnología de juegos, gráficos y productividad para desarrolladores. Algunas publicaciones populares incluyen:
Actualizaciones con poca frecuencia.
(Divulgación: este es mi propio blog).
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Poppers de píxeles
Diseño de juego. Artículos perspicaces y críticas específicas.
Lectura seleccionada:
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Blog de Shawn Hargreaves : programación de juegos con XNA Framework
Shawn fue el desarrollador original de la biblioteca Allegro y ahora es uno de los desarrolladores que trabajan en XNA en Microsoft. Su blog cubre muchas cosas sobre XNA, pero también toca juegos en los que ha trabajado en el pasado, como esta publicación sobre el sistema de coordenadas de AI en MotoGP
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Mischief Mayhem Soap de Maciej es un increíble gamedev-blog: http://msinilo.pl/blog/
Se esfuerza mucho por explicar el rendimiento, el caché, los problemas generales que comúnmente se pasan por alto, etc. Creo que es una "lectura obligada" si eres un desarrollador de juegos.
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iDevBlogADay
iDevBlogADay es una iniciativa bastante reciente para agregar blogs de algunos desarrolladores y bloggers de iPhone y, aunque generalmente proyectos como este rara vez producen buenos resultados, en este momento iDevBlogADay es probablemente el blog más interesante que leo a diario. No se trata estrictamente del desarrollo de juegos, pero el desarrollo de iPhone es como el 60% de los juegos, por lo que no te decepcionará.
Y el excelente blog GamesFromWithin mencionado anteriormente es parte de esta iniciativa.
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TigSource ha sido bastante bueno para mantenerse al día con los juegos indy de los que normalmente no oiría.
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Blogs expertos de Gamasutra
Un feed combinado con contribuciones de los expertos de Gamasutra. Cada publicación es una historia / perspectiva única sobre un aspecto del desarrollo de juegos y negocios de varias personas en la industria.
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GBGames - Reflexiones sobre el desarrollo de
juegos independientes Los pensamientos algo interesantes de un desarrollador independiente de juegos
Encontré este blog mientras buscaba información relacionada con el diseño de juegos orientado a objetos / basado en componentes. Encontré este artículo y seguí leyendo porque este blog es interesante y está bien escrito.
Creo que me enganché leyendo sus informes de progreso de Ludem Dare # 15 .
Más recientemente, ha sido interesante seguir a Gianfranco Berardi mientras deja su trabajo diario para concentrarse en el desarrollo del juego a tiempo completo.
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Ray Wenderlich
Un blog increíble con tutoriales bien escritos y fáciles de seguir para cualquier persona interesada en desarrollar para iOS o usar el marco de desarrollo de juegos Cocos 2D.
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El blog de introversión
El exitoso desarrollador independiente Introversión ha publicado muchas publicaciones detalladas sobre el desarrollo de su nuevo juego, y algunas otras publicaciones sobre el desarrollo del juego en general. Definitivamente vale la pena echarle un vistazo, especialmente si está interesado en la generación de procedimientos.
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El alimentador inferior
Por Jeff Vogel.
Se trata menos de programación y más sobre diseño de juegos y desarrollo de juegos independientes en general. el software de telaraña de su compañía publicó varios juegos de rol de la vieja escuela muy impresionantes (combate por turnos, mucho texto, eh, historia).
Algunos ejemplos recientes:
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Game School Gems
Un blog de uno de los profesores de una escuela de desarrollo de juegos en Suecia. Ha trabajado en Massive Entertainment durante 12 años como ingeniero de software sénior. ¡Algunas cosas muy interesantes! (La ortografía podría ser mejor;)
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En los juegos de la locura
El blog de juegos de fricción, el equipo de desarrollo de 5 personas que creó la fantástica Amnesia The Dark Decent.
Cualquier aspirante a desarrollador de juegos seguramente obtendrá inspiración y esperanza de estos chicos y sus blogs.
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CoderCorner
Pierre no está publicando muy a menudo en estos días (aunque su blog no está muerto), pero puede revisar los archivos y encontrar mucha información interesante, fue una gran inspiración para mí en años.
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