¿Cómo puedo hacer terrenos extremadamente grandes en Unity? Parece que puedo establecer el ancho y la longitud en valores grandes. Pero la resolución del mapa de altura solo sube a 4097 y la resolución de detalle solo sube a 4048. ¿Algunas
¿Cómo puedo hacer terrenos extremadamente grandes en Unity? Parece que puedo establecer el ancho y la longitud en valores grandes. Pero la resolución del mapa de altura solo sube a 4097 y la resolución de detalle solo sube a 4048. ¿Algunas
¿Cuál es la diferencia entre el mapeo de desplazamiento y el mapeo de altura y cuál es la conexión con la teselación
¿Cuál es la mejor manera de implementar una función de detalle, como una carretera, en un terreno basado en un mapa de altura? Actualización: es un poco difícil de ver en la imagen, pero el camino desciende desde la parte superior de la cantera para hacer su
Actualmente estoy trabajando en un juego de PC en 3D (escrito en C ++ y DirectX 9.0) y estoy tratando de encontrar la mejor manera de almacenar datos de nivel en la memoria. La acción del juego se desarrolla bajo tierra, por lo que siempre hay un techo por encima del jugador. El suelo es bastante...
Estoy generando un mapa de altura para cada quad en mi quadtree en openCL. La forma en que estaba creando la imagen es la siguiente: DataBufferInt dataBuffer = (DataBufferInt)img.getRaster().getDataBuffer(); int data[] = dataBuffer.getData(); //img is a bufferedimage inputImageMem =...
Estamos desarrollando un concepto para un desplazamiento lateral de acción. Lo que necesitamos es una forma de generar un mapa (relativamente) recto. Con esto quiero decir algo así como ... Es claro ver que este mapa sigue una ruta simple, incluso si se desvía un poco. Con eso, también vamos a...
He implementado una interpretación aproximada del algoritmo Diamond-Square en C ++ para crear un terreno fractal semi-realista, pero el resultado parece un valor aleatorio y en cada punto en lugar de formas rocosas suaves. He alterado los parámetros, pero siento que una mirada externa al código...