Preguntas etiquetadas con optimization

El proceso de modificar el software para hacer que parte de él funcione de manera más eficiente o use menos recursos. En general, esto significa que se ejecuta más rápidamente o requerirá menos recursos.

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¿Por qué es tan malo optimizar demasiado temprano?

Después de analizar un poco la optimización, descubrí (literalmente en todas partes) que parece ser un pecado universalmente reconocido optimizar un juego demasiado pronto. Realmente no entiendo esto, ¿no sería increíblemente difícil cambiar algunas de las estructuras centrales del juego al final,...

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C ++ consejos de optimización de bajo nivel [cerrado]

Suponiendo que ya tiene el algoritmo de mejor opción, ¿qué soluciones de bajo nivel puede ofrecer para exprimir las últimas gotas de velocidad de fotogramas dulce y dulce del código C ++? No hace falta decir que estos consejos solo se aplican a la sección de código crítico que ya ha resaltado en...

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Consejos de optimización de OpenGL [cerrado]

Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . ¿Qué consejos o...

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Optimizando los cálculos de gravedad

Tengo un montón de objetos de diferentes tamaños y velocidades que gravitan uno hacia el otro. En cada actualización, tengo que revisar cada objeto y sumar las fuerzas debido a la gravedad de cada otro objeto. No escala muy bien, es uno de los dos grandes cuellos de botella que he encontrado en mi...

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En los juegos AAA modernos con entorno abierto y gran cantidad de contenido estático (p. Ej .: crysis), ¿cómo se realiza la eliminación de oclusiones?

Dos ideas que tengo en mente: 1) La escena se representa en un búfer invisible, utilizando modelos de baja resolución y bajo recuento de polígonos (o incluso utilizando solo volúmenes delimitadores como cubos o esferas). Luego se verifica el búfer para saber qué es visible o no. Antes de...