Preguntas etiquetadas con game-loop

El bucle central de código responsable de manejar el juego en ejecución. En su estado más básico, acepta entradas, resuelve las acciones de entidades y renderiza la escena.

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...

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Una buena forma de crear un bucle de juego en OpenGL

Actualmente estoy empezando a aprender OpenGL en la escuela, y el otro día empecé a hacer un juego simple (solo, no para la escuela). Estoy usando Freeglut, y lo estoy construyendo en C, por lo que para mi ciclo de juego realmente había estado usando una función que pasé glutIdleFuncpara actualizar...

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Behavior Trees :: Acciones que toman más de una marca

Por lo que entiendo en los árboles de comportamiento, cada comportamiento debe ser una acción orientada a objetivos cortos que se pueda realizar en unas pocas iteraciones. Entonces, por ejemplo, a continuación se muestra una imagen de un Árbol de comportamiento: Ahora supongamos que el...

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Paso de tiempo semi-fijo o totalmente fijo?

Estoy haciendo un iphone shmup y estoy tratando de decidir qué tipo de bucle de juego usar. Quiero usar un paso de tiempo semi-fijo o un paso de tiempo completamente fijo. Con un paso de tiempo semi-fijo haré cero o más llamadas de actualización (FIXED_INTERVAL) seguidas de una llamada de...