A partir de 2010 con el lanzamiento de XNA 4.0, si compro una Xbox 360 con Kinect, ¿podré acceder a sus datos de detección de movimiento con el juego XNA que estoy desarrollando? ¿O solo está restringido a los desarrolladores de C ++ con un
A partir de 2010 con el lanzamiento de XNA 4.0, si compro una Xbox 360 con Kinect, ¿podré acceder a sus datos de detección de movimiento con el juego XNA que estoy desarrollando? ¿O solo está restringido a los desarrolladores de C ++ con un
Sé muy poco acerca de la programación de juegos, pero me gustaría aprender más. Estoy tratando de entender el código de este juego. Estoy tratando de entender por qué el código está pasando un "delta" a Shipcontrols.js, que cambia la dirección del barco en función de la entrada del...
Al trabajar con la Wii, a menudo encuentro necesario reconocer los gestos simples, hasta ahora he podido observar principalmente la magnitud de la aceleración para reconocer los gestos solicitados en nuestros documentos de diseño del juego, pero me gustaría crear Un sistema más robusto que permite...
Estoy tratando de usar una IMU de DualShock 4 como controlador de movimiento en Unity, bajo Windows 7. Hasta ahora he intentado: DS4Windows (1.5.11): lee los datos del sensor de movimiento, pero no los expone a Unity como ejes a menos que los asigne a los sticks izquierdo y derecho. Esto no es...
Estoy escribiendo un mod de Minecraft que admite la entrada de Razer Hydra . Es un par de controladores de movimiento (uno para cada mano) que proporcionan información de posición y rotación increíblemente precisa. Para el propósito de esta pregunta, girar el controlador derecho en el eje Y hace...
Soy nuevo en la programación de juegos y SDL, y he estado siguiendo los tutoriales SDL de Lazyfoo . Mi pregunta está relacionada con el movimiento basado en el tiempo y el movimiento basado en la velocidad de fotogramas, ¿cuál es mejor o más apropiado dependiendo de las situaciones? ¿Me podría dar...