Soy nuevo en la programación de juegos y SDL, y he estado siguiendo los tutoriales SDL de Lazyfoo . Mi pregunta está relacionada con el movimiento basado en el tiempo y el movimiento basado en la velocidad de fotogramas, ¿cuál es mejor o más apropiado dependiendo de las situaciones? ¿Me podría dar un ejemplo de dónde se utilizan cada uno de estos métodos?
Otra pregunta que tengo es que, en los dos tutoriales de Motion de lazyfoo ( basados en FPS y basados en el tiempo ), el método basado en el tiempo mostró una animación mucho más suave, mientras que la basada en la velocidad de fotogramas tenía un poco de hipo, lo que significa que se podía ver claramente la brecha entre la ubicación anterior del punto y su posición actual cuando compara los dos programas.
Como principiante, ¿qué método debo seguir? (Todo lo que quiero es animaciones suaves).
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Respuestas:
Lo que se muestra como "basado en FPS" existe. . . bueno, básicamente, es horrible. Está fijando la velocidad del juego al rendimiento de una computadora en particular. Si actualiza a una computadora rápida y agradable, su juego se ejecutará repentinamente en velocidad turbo, si baja a una computadora más lenta, estará trabajando en cámara lenta.
La elección real es el paso de tiempo fijo versus el paso de tiempo variable, y en ese punto me referiré a este excelente post que profundiza mucho.
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