Preguntas etiquetadas con frame-rate

La frecuencia con la que un dispositivo de imágenes produce imágenes consecutivas únicas. La mayoría de las veces se expresa en cuadros por segundo (FPS).

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Trabajando con muchos cubos. ¿Mejorando el desempeño?

Editar: Para resumir la pregunta, tengo un mundo basado en voxel (estilo Minecraft (Gracias Pato Comunista)) que sufre de bajo rendimiento. No soy positivo con respecto a la fuente, pero me gustaría cualquier consejo posible sobre cómo deshacerse de él. Estoy trabajando en un proyecto donde un...

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Movimiento independiente del marco

He leído otros dos hilos aquí sobre el movimiento: Movimiento basado en el tiempo Vs ¿Movimiento basado en la velocidad de fotogramas? , y ¿ Cuándo debo usar un paso de tiempo fijo o variable? pero creo que me falta una comprensión básica del movimiento independiente del marco porque no...

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¿Podría la interpolación de fotogramas como la utilizada por SmoothVideo Project ser una opción para aumentar la velocidad de fotogramas de los juegos sin un impacto tan grande en el rendimiento?

El Proyecto SmoothVideo utiliza la interpolación de cuadros para aumentar los fps de video de 24 a 60. Los resultados son bastante impresionantes . Me preguntaba si esto podría aplicarse y si se vería bien en los videojuegos. Utiliza muchos menos recursos que renderizar todos los marcos, por lo...

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Limitación de framerate

Los motores de juego competitivas exitosas gusta más id Tech, GoldSrc, Sourcey como permiten las limitaciones de imágenes por segundo. Puedes jugar con 30, con 60, con 99, con 72, con 68, etc. En resumen, puedes limitarlo y controlarlo. Me preguntaba, ¿cómo limito la velocidad de fotogramas? No...

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FPS grande vs FPS consistente

Al optimizar la velocidad de fotogramas de un juego, ¿cuándo debería enfocarme en un FPS grande y cuándo debería enfocarme en una velocidad de fotogramas consistente? Esto es a menudo un tema muy discutido, así que tenga en cuenta que no estoy preguntando cuál es mejor. ¿Cuáles son los pros y los...

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¿Forzar recarga VS Soution Explorer al agregar un nuevo script de C # a través de Unity3d?

Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la