Preguntas etiquetadas con navmesh

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Hacer que la IA tome diferentes caminos entre sí

Tengo un juego 2D de arriba hacia abajo donde la IA genera en los bordes del mapa y corre hacia el centro. Estoy usando A * y una malla de nodos para hacer la búsqueda de ruta. En este momento, la IA genera en un punto en el borde del mapa y todos toman el mismo camino, que es la ruta más corta...

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A * hallazgo de ruta de malla de navegación

Así que he estado haciendo este juego java 2D de arriba hacia abajo en este marco llamado Greenfoot y he estado trabajando en la IA para los chicos con los que lucharás. Quiero que puedan moverse por el mundo de manera realista, así que pronto me di cuenta, entre otras cosas, que necesitaría algún...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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Pathfinding: malla de navegación basada en mosaicos

Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo: Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una...