Preguntas etiquetadas con mesh

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Hacer que la IA tome diferentes caminos entre sí

Tengo un juego 2D de arriba hacia abajo donde la IA genera en los bordes del mapa y corre hacia el centro. Estoy usando A * y una malla de nodos para hacer la búsqueda de ruta. En este momento, la IA genera en un punto en el borde del mapa y todos toman el mismo camino, que es la ruta más corta...

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Mallas de árbol 3d generadas

Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, no...

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¿Usando instancias para todo?

La instancia mejora el rendimiento (significativamente) cuando se procesan varias copias (¿miles? ¿Miles?) De la misma malla a la vez. Pero, ¿cuánto sobrecarga tiene cuando se procesa exactamente una copia con una llamada de extracción? ¿Sería una buena o mala idea usar instancias para toda la...

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A * hallazgo de ruta de malla de navegación

Así que he estado haciendo este juego java 2D de arriba hacia abajo en este marco llamado Greenfoot y he estado trabajando en la IA para los chicos con los que lucharás. Quiero que puedan moverse por el mundo de manera realista, así que pronto me di cuenta, entre otras cosas, que necesitaría algún...

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Malla adaptativa vs progresiva

¿Hay alguna distinción entre estos dos? No pude encontrar nada en Google en "Malla adaptativa vs progresiva", pero buscarlos en Google por separado da resultados como si probablemente fueran lo

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Pathfinding: malla de navegación basada en mosaicos

Estoy desarrollando un RTS basado en mosaico en tiempo real. Este es un mapa de ejemplo: Este mapa consta de 4 regiones con 256 fichas cada una. Los azulejos azules representan obstáculos. Las unidades pueden moverse en las ocho direcciones estándar. Las unidades están unidas a azulejos; Una...