¿Cuáles son algunas diferencias entre los árboles de decisión y los árboles de comportamiento para el desarrollo de juegos de IA? ¿Para qué aplicaciones usarías una sobre la
¿Cuáles son algunas diferencias entre los árboles de decisión y los árboles de comportamiento para el desarrollo de juegos de IA? ¿Para qué aplicaciones usarías una sobre la
Sé que la mayoría de los juegos almacenan texto de diálogo en archivos, pero también he visto algunos juegos basados en texto que en realidad programan el contenido (mapa, opciones, posibles comandos del jugador, texto de la historia) en el código del juego. Puedo pensar en algunas razones, pero...
Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
Estoy tratando de entender los árboles de comportamiento, así que estoy agregando un código de prueba. Una cosa con la que estoy luchando es cómo evitar un nodo actualmente en ejecución cuando aparece algo de mayor prioridad. Considere el siguiente árbol de comportamiento simple y ficticio para un...
http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente el artículo más interesante que encontré en este sitio web. Qué piensa usted al respecto ? Carece de algún ejemplo de código, ¿no sabes ninguno? También leí que las máquinas de estado no son muy flexibles en...
Recientemente programé un módulo del sistema L , me interesó aún más. También soy adicto a Plants vs Zombies, me gustó mucho el concepto de Árbol de la Sabiduría. Me encantaría crear un arte procesal similar solo por diversión y aprender más. Pregunta: ¿Cómo debería abordar el proceso de creación...
Es decir, ¿qué está conectado a qué y cómo moverse entre líneas de discurso cuando termina una subconversación? Si tiene algún ejemplo de un árbol de diálogo básico en C #,
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 6 años . Sé sobre árboles...
Recientemente, intenté dar sentido a la implementación de un sistema de nivel de detalle fragmentado en Unity. Voy a generar cuatro planos de malla, cada uno con un mapa de altura, pero supongo que eso no es demasiado importante en este momento. Tengo muchas preguntas después de leer sobre esta...
Todavía no encontré una pregunta en estas líneas, corríjame si me equivoco. Los árboles (y la fauna en general) son comunes en los juegos. Debido a su naturaleza, son un buen candidato para la generación de procedimientos. Hay SpeedTree , por supuesto, si puede pagarlo; Por lo que puedo decir, no...
Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están...
En primer lugar, solo he estado escribiendo mi propia lógica de juego por un corto tiempo, así que me disculpo si esto puede parecer sencillo. He estado leyendo mucho sobre los árboles cuádruples y la detección de colisiones basada en cuadrículas. Entiendo la lógica: básicamente, no verifique la...
Estoy tratando de descubrir cómo implementar un árbol KD. En la página 322 de "Detección de colisión en tiempo real" por Ericson La sección de texto se incluye a continuación en caso de que la vista previa del libro de Google no le permita verla al hacer clic en el enlace sección de...
Estoy haciendo un tipo de juego de novela visual muy básico en JavaScript. Soy un principiante, así que solo hago esto por diversión y aprendizaje, y debido a una mala planificación, me he encontrado con un pequeño problema cuando llegas a una rama en el diálogo. Actualmente mantengo el script...
He estado tratando de implementar un algoritmo de partición espacial en mi juego, pero tanto los hashes espaciales como los quadtrees no son lo que estoy buscando. Se supone que el tamaño de mi nivel no tiene un límite (solo límites Int32). Necesito un algoritmo de partición espacial que no...
Trabajando en mi juego, estoy en el punto donde necesito rastrear todas las unidades del mundo para poder hacer controles de combate del vecino más cercano. Este es un juego similar a RTS, con potencialmente miles de pequeñas unidades automatizadas moviéndose. He estado buscando en KD-Trees y...
Me han dicho que un árbol cuádruple es la estructura de datos ideal para mi juego, pero tengo problemas para entender cómo funcionan exactamente las formas dentro de los árboles cuádruples. Estoy haciendo esto en JavaScript, pero creo que estas preguntas podrían aplicarse a los árboles cuádruples...
Recientemente me he quedado atrapado en un problema pensando en la mejor manera de generar un terreno en mi juego. En otros proyectos, normalmente usaba mapas de altura, por lo que todo el trabajo central se basaba en el motor utilizado, pero ahora esto no se puede hacer porque el terreno tiene...
¿Alguien puede sugerir una forma eficiente de memoria para representar un árbol de matrices, por ejemplo en un modelo de jerarquía? Estoy particularmente interesado en preservar la localidad de datos, y sospecho que un enfoque de tipo estructura de matrices (matrices e índices a matrices) podría...