Actualmente estoy creando una escena de bosque en la oscuridad, y los árboles brillan muy lejos, pero cuando me acerco están bien. Tengo los sombreadores configurados en "Naturaleza / Oclusión suave del árbol [corteza / hojas]", pero todavía se están volviendo extraños muy lejos, pero cerca están bien.
Traté de colocar los árboles en una carpeta llamada "Oclusión ambiental" como se dijo aquí , pero no tuve suerte. También la niebla está apagada. Gracias por adelantado.
ACTUALIZAR
Cuando miré a los árboles con la cámara "Render Paths", aparecían rojos mientras que todo lo demás era verde.
ACTUALIZACIÓN 2
He intentado volver a instalar el paquete del que los descargué, pero todavía no tuve suerte.
ACTUALIZACIÓN 3
He agregado algunos árboles manualmente, y funcionan bien, pero cuando los agrego pintando en el terreno me sale el problema.
ACTUALIZACIÓN FINAL
Intenté construir el juego para ver si esto tenía el efecto en el .exe, y no lo hizo. Así que solo tengo que ignorar cuando lo estoy depurando, ya que funciona bien en la compilación. Gracias por toda la ayuda, parece un error con la unidad. Imagen de construcción:
terrain1.trees.mood == Moods.Happy;
:)Respuestas:
Resulta que se hizo bien en las compilaciones del proyecto, pero no en el depurador en la unidad. Estoy planeando informar esto como un error en el sitio de Unity, ya que solo se estropeó en el depurador, no en el juego.
fuente
Solucioné el problema agregando niebla con las propiedades:
Sé que esto no resuelve el problema, pero quería usar niebla en mi juego de todos modos y esta fue una solución fácil. No voy a aceptar esto como la respuesta, ya que en realidad no resuelve la pregunta, solo quería decir qué terminó funcionando. Imagen:
También agrega esa sensación aterradora / misteriosa, de lo que estoy feliz. Todavía me encantaría tener una respuesta real sobre cómo solucionar esto.
fuente