Como los juegos se basan en muchos subsistemas diferentes, como gráficos (DirectX, OpenGL, ...), sonido (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) o física (colisiones, ...), ¿qué bibliotecas sabes que son útiles? para el desarrollo de juegos en C # y qué beneficios
.NET es un marco para el desarrollo de software basado en el estándar CLR ("Common Language Runtime").
Como los juegos se basan en muchos subsistemas diferentes, como gráficos (DirectX, OpenGL, ...), sonido (OpenAL, Ogg Vorbis, ...) o física (colisiones, ...), ¿qué bibliotecas sabes que son útiles? para el desarrollo de juegos en C # y qué beneficios
¿Hay juegos famosos escritos en .Net y / o
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
Esta pregunta es una pregunta de "seguimiento" de la anterior, con respecto a la detección y resolución de colisiones, que puede encontrar aquí . Si no desea leer la pregunta anterior, aquí hay una breve descripción de cómo funciona mi motor de física: Cada entidad física se almacena en una...
Hace poco me enteré de que el MMO Minecraft funciona con Java a partir de una entrevista reciente en CVG.co.uk sobre una posible colaboración entre dos colegas antiguos y ahora competidores. En la entrevista, dijo sin rodeos que el fundador de Minecraft es un codificador de Java y que es un...
¿Cuáles son los requisitos mínimos de hardware / controlador para ejecutar un juego Monogame 3.x en cada uno de los distintos sistemas
ACTUALIZACIÓN: Esta pregunta se refiere a Farseer 2.x. El nuevo 3.x no parece hacer esto. Estoy usando Farseer Physics Engine bastante ampliamente en este momento, y he notado que parece almacenar muchos tipos de valores temporales como miembros de la clase, y no en la pila como cabría...
Estoy desarrollando un juego en tiempo real que debería contener a miles de jugadores en tiempo real (como FPS como retraso máximo de 1s). ¿Cuál sería la mejor infraestructura para esto? Mi idea era usar 2 clústeres de servidores, uno para el extremo del servidor (todo el lado de la informática) y...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Muy bien, creo que es una...
He implementado con éxito la ruta de acceso A * en C # pero es muy lento y no entiendo por qué. Incluso intenté no ordenar la lista openNodes pero sigue siendo la misma. El mapa es 80x80, y hay 10-11 nodos. Tomé el pseudocódigo de aquí Wikipedia Y esta es mi implementación: public static...
Creé una clase de botón que dibuja un botón en la pantalla. Cuando hago clic en él, quiero ver que algo sucede. En WinForm, simplemente usaría el evento OnClick del botón. ¿Qué hay de XNA? ¿Debo agregar un evento OnClick a mi clase de botón? ¿Es una buena práctica? De lo contrario, ¿cómo manejas...
En mi juego XNA en modo ventana, cuando el usuario cambia el tamaño de la ventana, el juego deja de actualizar la ventana y el último cuadro dibujado se estira y distorsiona hasta que el usuario suelta el mouse y se completa el cambio de tamaño. ¿Hay alguna manera de que el juego continúe...