Preguntas etiquetadas con vector

Un concepto matemático que se puede utilizar para expresar la posición, dirección o velocidad y que puede simplificar o trivializar los problemas espaciales.

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¿Deben los actores en un juego ser responsables de dibujar a sí mismos?

Soy muy nuevo en el desarrollo de juegos, pero no en la programación. Estoy (de nuevo) jugando con un juego de tipo Pong usando el canvaselemento de JavaScript . He creado un Paddleobjeto que tiene las siguientes propiedades ... width height x y colour También tengo un Pongobjeto que tiene...

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Calcular la fuerza de rotación de un sprite 2D

Me pregunto si alguien tiene una forma elegante de calcular el siguiente escenario. Tengo un objeto de (n) número de cuadrados, formas aleatorias, pero fingiremos que son todos rectángulos. No estamos tratando con la gravedad, así que considera el objeto en el espacio, desde una perspectiva de...

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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...

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¿Cómo puedo encontrar la perpendicular a un vector 2D?

Estoy haciendo un juego de arriba hacia abajo donde el jugador avanza hacia la posición del cursor del mouse. Como parte del código de movimiento del jugador, necesito determinar un vector que sea perpendicular al vector de orientación actual del jugador (para implementar el comportamiento de...

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Vectores en desarrollo de juegos

Soy nuevo en programación y programación de juegos. He leído algo sobre vectores y matemáticas, pero tengo una pregunta: ¿dónde uso vectores en la programación de juegos? ¿Quizás alguien puede dar un ejemplo simple en el que está utilizando vectores (en 2D)? He encontrado ejemplos, pero en su...

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¿Cómo puedo saber si mi enemigo puede ver a mi jugador?

Dado un jugador y un enemigo con posición, y dado el vector de dirección de cada uno, ¿cómo puedo saber si uno puede "ver" al otro? En otras palabras, ¿cómo pruebo si una posición con dirección está al frente o detrás de otra posición con dirección? Para mis propósitos, 'delante de' significa...