Preguntas etiquetadas con vector

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El movimiento parece depender de la velocidad de fotogramas, a pesar del uso de Time.deltaTime

Tengo el siguiente código para calcular la traducción requerida para mover un objeto de juego en Unity, que se llama LateUpdate. Por lo que entiendo, mi uso de Time.deltaTimedebería hacer que la velocidad de fotogramas de traducción final sea independiente (tenga en cuenta

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¿Cómo funciona realmente el mapeo normal?

Estoy tratando de comprender el concepto de mapeo normal, pero estoy confundido por algunas cosas. En resumen, no estoy seguro de si un mapa normal depende o no del punto de vista (es decir, si obtendrá un mapa normal diferente del mismo objeto cuando lo gire). En segundo lugar, no entiendo por qué...

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Mover un sprite en XNA / C #, usando vectores

Actualmente estoy estudiando el desarrollo de juegos XNA con el lenguaje C #. Tengo dos clases: el controlador principal del juego y una clase de "sprite". A continuación se incluye un pseudocódigo básico que espero describa adecuadamente el problema. Game.cs class game { sprite the_sprite;...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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Consigue puntos en una línea entre dos puntos

Estoy haciendo un juego espacial simple en JavaScript, pero ahora me he topado con un muro con respecto a los vectores. La vista del juego es de arriba hacia abajo en una cuadrícula 2D. Cuando el usuario hace clic en la cuadrícula, la nave espacial volará a ese lugar. Entonces, si tengo dos...

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¿Cómo encuentro el ángulo entre dos vectores?

Tengo 3 puntos en mi pantalla: a = a point which is (c.x, 0) makes a line pointing straight up b = a user input touch, can be anywhere on the screen c = a moving object a _______.________ | | | | | | | b | | | . | | | \ | | | \ | | | \| | | | c | |______._______| He dibujado algunas líneas...

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Rotar objeto para enfrentar jugador

Esta es probablemente una simple pregunta vectorial, pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Tengo un objeto en posición vectorial (ox,oy). Potencialmente, en cada actualización, el usuario recorre la pantalla y estará en posición (px,py)en cualquier momento. ¿Cómo hago para que el objeto esté...

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Rotar un vector

Quiero que mi cámara en primera persona cambie suavemente su dirección de visualización de la dirección d1 a la dirección d2. La última dirección se indica mediante una posición objetivo t2. Hasta ahora he implementado una rotación que funciona bien, pero la velocidad de la rotación se ralentiza...

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Vector3 vs. Vector2: ¿rendimiento, uso?

Actualmente estoy jugando con XNA y creando un simple juego de plataformas en 2D. Estaba pensando en agregar varias capas para que sea un poco desafiante. En lugar de tener un Vector2para mis posiciones, ahora uso un Vector3, solo para usarlo Zcomo profundidad de capa. Sin embargo, dado que no...