Preguntas etiquetadas con pc

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¿Cómo puedo implementar árboles de diálogo en mi juego?

¿Cuál es la mejor manera de implementar un sistema de árbol de diálogo en mi juego? Quiero que un NPC le dé al jugador diferentes conjuntos de respuestas, algunas de las cuales solo pueden aparecer cuando el jugador tiene un elemento o se ha producido un evento

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¿Cómo funcionan los parches en los juegos?

Los juegos de consola y PC tienen parches a veces para corregir errores que los desarrolladores se perdieron / no tuvieron tiempo de arreglar. Mi pregunta es ¿cómo funcionan estos? A veces, los archivos de parche tienen unos pocos megabytes de tamaño. No entiendo cómo un archivo pequeño puede...

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¿Quién hace los cálculos de IA en un MMO?

Estoy construyendo un MMO y quiero agregar NPC. El caso es que no conozco el diseño básico. ¿Qué hacen los cálculos, los clientes o el servidor? Entiendo que el servidor calcula eventos y reacciones, pero cuando se trata de encontrar caminos y posiciones y movimientos del jugador, ¿quién calcula...

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Viabilidad de un juego XNA en PC

Un amigo y yo estamos haciendo un juego 2D XNA. Hasta ahora, la API parece realmente genial y el rendimiento es aceptable. Sin embargo, mi pregunta es más sobre su lanzamiento. Como otros desarrolladores, ¿cómo han hecho los juegos, qué tan bien te han ido en la PC (en cuanto a descargas, ventas,...

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¿Qué funcionalidad de gamepad se puede asumir?

Cuando ofrezco soporte para gamepad, la solución más simple parece ser asumir los controladores XBox y usar una biblioteca que mapee los gamepads más frecuentes a un diseño similar. Ahora, si quiero minimizar las quejas de los clientes, ¿puedo usar todos los botones (de una manera sensata) o hay...

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Generación de nombres

Estoy haciendo un juego (o planeo hacerlo, al menos) y para hacerlo, necesito una forma de generar automáticamente nombres para los "jefes" de la APN (explicación larga e irrelevante aquí). Algo como esto es un buen ejemplo de lo que quiero decir. Tengo la idea de que puedo construir una base de...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...