Si un motor es compatible con Windows, OS X y Linux, ¿por qué a veces vemos juegos que usan estos motores, como Space Hulk: Deathwing , restringido solo a
La distribución y desarrollo de un juego en múltiples plataformas.
Si un motor es compatible con Windows, OS X y Linux, ¿por qué a veces vemos juegos que usan estos motores, como Space Hulk: Deathwing , restringido solo a
Quiero probar suerte escribiendo un juego en 3D. Sin embargo, no quiero comenzar con un nivel tan bajo de dibujar triángulos individuales y escribir mi propio cargador de objetos 3D, etc. He oído hablar de cosas como Irrlicht , Crystal Space 3D y Cafu , pero no tengo experiencia con ninguno de...
Estoy empezando a aprender OpenGL con FreeGLUT usando Superbible y el conocimiento que tengo de mis gráficos elementales para repasar mis habilidades. Para obtener más de esta experiencia, quiero integrar una GUI para sobrescribir la que usa FreeGLUT, ahora mi pregunta es esta: ¿es esto posible y...
Estoy buscando un motor de gráficos en 2D que me permita lanzarlo a Windows, Mac y iPhone, como lo hace Unity para 3D. ¿Existe un buen motor que haga esto y sea específico para
¿Tienes algún consejo / recomendación al crear un juego multiplataforma en C / C
Hace algunos años, si escribía en C y en un subconjunto de C ++ y usaba un número suficiente de abstracciones de plataforma (a través de SDL o lo que sea), podía ejecutar en todas las plataformas en las que un indie podía acceder: Linux, Windows, Mac OS de varias versiones , cosas oscuras como BeOS...
Mi pregunta no es una pregunta de codificación; Se aplica a todo el diseño del motor del juego en general. ¿Cómo se evita la codificación rígida? Esta pregunta es mucho más profunda de lo que parece. Digamos, si quieres ejecutar un juego que carga los archivos necesarios para la operación, ¿cómo...
Si bien una biblioteca como SDL proporciona una API de envoltura multiplataforma para subprocesos, creo que sería ingenuo suponer que esto conduce directamente al desarrollo fácil de juegos en plataformas muy diferentes (escritorio / móvil). ¿Cuál es la mejor manera de abordar el desarrollo de...
Nota: Esta no es una pregunta para dar su opinión sobre C ++ 03 y C ++ 11. Nuestro motor de juegos, escrito en C ++ 03, está diseñado para compilarse en Windows, OSX e iOS. El soporte de Linux está planeado para el (muy) futuro cercano. Nuestra experiencia es limitada cuando se trata de consolas,...
¿El generador de números aleatorios de Unity Engine es determinista en todas las plataformas y tiene la misma semilla inicial o debería implementar el mío? Sé que ha habido algunas modificaciones al generador de números aleatorios recientemente. Se agradecen las respuestas, no tengo los...
Estaba pensando que podría ser genial tener un juego interactivo en un currículum digital. Por el bien de esta pregunta y el alcance de este sitio, ignoremos si es una buena idea o no. ¿Es posible incrustar un juego o algún tipo de ventana interactiva dentro de un documento PDF? Esto podría estar...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 7 años . ¿Me puede recomendar un buen...
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Los motores de juego como Unity e Unreal pueden ejecutarse en múltiples plataformas. Me pregunto cómo hacen esto. He estado usando C ++ y OpenGL durante un tiempo, y lo que estoy buscando son recursos para integrar algo que me permita ejecutar en diferentes plataformas sin tener que volver a...
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Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 4 años . ¿Cuál es el...
Al menos, ¿por qué son tan difíciles de hacer? - asumiendo que esa es la razón por la cual ni siquiera los estudios AAA logran esta hazaña para sus juegos. Especialmente con los motores modernos de juegos multiplataforma como Unreal y Unity que se pueden construir en Xbox, PS4 y PC, ¿por qué no se...
Parcialmente como respuesta a ¿Cómo se dirigen los desarrolladores de juegos a múltiples plataformas (Xbox 360, PS3, PC y Linux)? pero principalmente porque hay personas aquí con juegos publicados, ¿debería ser multiplataforma el primer requisito / característica para un desarrollador que intenta...
Actualmente estoy escribiendo un pequeño motor de juegos 2D multiplataforma basado en OpenGL para nuestro estudio. Cuando investigué qué clase de Vector 2D usar, me topé con tres paradigmas de diseño diferentes: Flotador y llamada por valor, como en este artículo de Gamasutra . Parece ser rápido...
Al crear una abstracción del sistema, es mejor tener las API diferentes de la plataforma ocultas por una interfaz común en el nivel más bajo que tenga sentido. Teniendo en cuenta las diferentes API de gráficos nativos modernos (sin canalización de función fija): OpenGLES 2.0+, OpengGL 3.0+,...