Estoy buscando un motor de gráficos en 2D que me permita lanzarlo a Windows, Mac y iPhone, como lo hace Unity para 3D. ¿Existe un buen motor que haga esto y sea específico para
El teléfono inteligente iPhone diseñado por Apple Inc. El primer iPhone se presentó el 9 de enero de 2007. El iPhone se ejecuta en la plataforma iOS y puede descargar e instalar aplicaciones desde la tienda de aplicaciones iTunes.
Estoy buscando un motor de gráficos en 2D que me permita lanzarlo a Windows, Mac y iPhone, como lo hace Unity para 3D. ¿Existe un buen motor que haga esto y sea específico para
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . ¿Es posible empacar un juego...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . ¿Por qué algunas...
Estoy tratando de mover una imagen a lo largo de la curva de Bezier. Así es como lo hago: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self...
Estoy usando OpenGL ES 2.0 Tengo un montón de quads para dibujar, me encantaría poder pasar solo 4 vértices por quad como si estuviera usando GL_QUADS, pero básicamente solo quiero saber la mejor manera de dibujar un Montón de quads separados. Hasta ahora, lo que he encontrado podría hacer:...
Estoy en el proceso de desarrollar y lanzar un juego para iOS, y descubrí que simplemente no funciona en un iPhone 3G (ni siquiera preguntes por un 2G) por muchas razones. Principalmente, la cantidad de sprites y sonidos necesarios para cada nivel continuamente causa fallas en la memoria. Ya lo he...
Tal como está actualmente, esta pregunta no es adecuada para nuestro formato de preguntas y respuestas. Esperamos que las respuestas estén respaldadas por hechos, referencias o experiencia, pero esta pregunta probablemente solicitará debate, argumentos, encuestas o discusión
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¿Es posible de alguna manera tener un juego desarrollado para iPhone usando el iPhone SDK en
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Estoy buscando crear un efecto de túnel similar en COCOS2D (iOS). ¿Alguien podría sugerir algún puntero? ref Video 1 ref Video 2 Hasta ahora he intentado con varios sprites en forma de anillo con escala decreciente y colocado en el centro en un mismo punto y manteniendo Z disminuyendo también...
Estoy tratando de decidir entre un juego pago y un juego gratuito. ¿Hay investigaciones sobre los pros y los contras de cada uno? Realmente agradecería algunos datos concretos sobre esto y no solo opiniones. Esto es para juegos móviles (actualmente iOS con Android más
Estaba investigando esto y parece que no puedo encontrar una respuesta
Sé que la tienda de aplicaciones de iPhone limita el tamaño de una aplicación en general y también hay limitaciones con AT&T sobre el tamaño que puede transmitir a través de un plan de datos frente a WiFi. No tengo idea de cuáles son estos límites, si los hay, para las aplicaciones de Android y...
Soy un desarrollador que acaba de empezar a jugar con el desarrollo de juegos. Soy un tipo .Net, así que me he metido con XNA y ahora estoy jugando con Cocos2d para iPhone. Sin embargo, mi pregunta es más general. Digamos que estoy construyendo un simple juego de Pong. Tendría una Ballclase y una...
Estoy creando una aplicación para Android y iPhone que tendrá algunos mini juegos. Me gustaría crear la sección de no juegos en Android y iPhone nativos Mi pregunta es, ¿es posible tener una aplicación nativa que incorpore el mini juego Unity que estoy creando dentro de un proyecto de apk y...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 8 años . Me está costando mucho...
Estoy haciendo un juego de física de ritmo rápido que es un hockey de mesa. Con dos mazos y un disco. El juego se ejecuta en iphone / ipad y estoy haciendo la parte multijugador a través de GameCenter. Así es como funciona el sistema de red. El cliente que protagoniza la coincidencia se...
¿Cómo almacenarías el estado de tu juego al salir para un juego de iPhone escrito en
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