Estoy tratando de decidir entre un juego pago y un juego gratuito. ¿Hay investigaciones sobre los pros y los contras de cada uno? Realmente agradecería algunos datos concretos sobre esto y no solo opiniones. Esto es para juegos móviles (actualmente iOS con Android más adelante).
iphone
ios
mobile
monetization
Lisa Howard
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Respuestas:
Hay bastantes recursos a los que hacer referencia. Lo primero que hay que tener en cuenta es que el 93% de los 100 juegos con mayor recaudación utilizan compras en la aplicación, por lo que esto solo significa algo. Aquí hay una investigación por ráfaga que muestra el dominio del dominio de compra en la aplicación como modelo de monetización para juegos móviles. Esto es de hace aproximadamente un año y la tendencia se fortaleció desde:
Parte de las razones por las que free 2 play funciona bien:
Por otro lado, debe tener en cuenta que los productos virtuales requieren más esfuerzo para desarrollarse y optimizarse y probablemente debería invertir algo de tiempo leyendo recursos de diseño de juegos que se ocupen de la construcción de economías virtuales. Aquí hay algunos recursos sobre eso:
Todavía estoy trabajando para obtener más recursos y lo editaré en breve.
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Depende del juego que intente hacer, la decisión se toma antes del juego, no después. F2P que involucra micro transacciones y monetización está integrado en el diseño del juego, ¿utiliza su juego impulso para acelerar la progresión del juego? ¿Ofrece algo nuevo y gratificante a los jugadores después de comprar partes del juego? Si diseñas el juego usando el modelo F2P, entonces el modelo de ingresos es naturalmente F2P.
Por otro lado, si diseñas tu juego con contenido tradicional, niveles o expansión, naturalmente es apto para una compra. En algún momento, esto puede funcionar bien para proyectos pequeños, especialmente si su juego no se refiere a la persistencia del jugador en el mundo.
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