¿Existe un formato de archivo estándar de la industria para atlas de texturas?
¿Cuáles son las aplicaciones que toman un directorio de imágenes y lo convierten en un atlas de textura png y un archivo de texto que describe lo que contiene?
Esto se usa principalmente en OpenGL iPhone / Objective-C, pero parece que debería haber un estándar en muchas plataformas. Puedo crearlos a mano o escribiendo un script para simplemente colocarlos en mosaico, pero parece que ya habría algunas herramientas hechas para esto.
iphone
textures
objective-c
sprites
davidcann
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http://spritesheetpacker.codeplex.com/ aquí hay un enlace a un empacador de hojas de mosaico extensible. Puede exportar tablas de búsqueda de hojas en formato de texto y en XML de forma predeterminada, pero puede escribir complementos en c # para agregar nuevos formatos de exportación.
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He estado usando Texture Packer para crear sprites para mi juego de iPhone. Es similar a Zwoptex pero es multiplataforma y tiene una versión gratuita.
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Yo mismo uso ImageMagick , es una herramienta de línea de comandos, pero bastante buena, porque puede hacer un montón de cosas (incluso convertir entre formatos de archivo, realizar ediciones menores, algunas optimizaciones ...) y porque es una línea de comandos, puede hacer scripts para usarla. de la manera más asombrosa posible ...
Hice un guión orientado a mi canalización, que consistía en llamarlo desde una carpeta llena de animaciones, y la hoja de sprite "saltaría" ya optimizada y en .png, no importa cuáles fueran los marcos de entrada :)
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¡Recomiendo Shoebox, herramienta perfecta y es gratis!
http://www.renderhjs.net/shoebox/ ¡ Funciona también para la mayoría de las plataformas!
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