Preguntas etiquetadas con state

Generalmente se usa en correlación con una máquina de estados.

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Estado del juego 'Pila'?

Estaba pensando en cómo implementar estados de juego en mi juego. Las cosas principales que quiero para ello son: Estados superiores semitransparentes: poder ver a través de un menú de pausa el juego detrás Algo OO-Me parece más fácil de usar y entender la teoría detrás, así como mantenerlo...

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¿Alternativa al sistema de estado del juego?

Por lo que puedo decir, la mayoría de los juegos tienen algún tipo de "sistema de estado del juego" que cambia entre los diferentes estados del juego; Estos pueden ser cosas como "Introducción", "Menú principal", "Selección de personaje", "Cargando" y "Juego". Por un lado, tiene mucho sentido...

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Técnicas de gestión del estado del juego?

En primer lugar, no me refiero a la gestión de la escena; Estoy definiendo el estado del juego libremente como cualquier tipo de estado en un juego que tiene implicaciones sobre si la entrada del usuario debe estar habilitada o no, o si ciertos actores deben deshabilitarse temporalmente, etc. Como...

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Ejemplo de código de árbol de comportamiento?

http://altdevblogaday.org/2011/02/24/introduction-to-behavior-trees/ Obviamente el artículo más interesante que encontré en este sitio web. Qué piensa usted al respecto ? Carece de algún ejemplo de código, ¿no sabes ninguno? También leí que las máquinas de estado no son muy flexibles en...

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Estados de animación controlados por datos

EDITAR: Para aclarar cuál es exactamente mi pregunta: ¿es esta una buena manera de manejar animaciones / estado de animación en un motor de juego con la vista puesta en la creación / gestión de contenido? ¿Cuáles son los defectos al hacerlo de esta manera y cuál sería una forma alternativa de...

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estado del juego de guardar / cargar?

cuál es el método o algoritmo más utilizado para guardar el estado del juego (perfiles), archivos de texto de bases de datos, cómo funciona el cifrado y cosas relacionadas. He visto a César IV usar mySQL. alguna

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Cambios de estado en entidades o componentes.

Tengo algunos problemas para encontrar la manera de tratar con la administración estatal en mis entidades. No tengo problemas con la administración del estado del juego, como la pausa y los menús, ya que estos no se manejan como un sistema de componentes de la entidad; solo con estado en entidades...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...