Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos
Un dispositivo de entrada muy común en los juegos de computadora. Ofrece una forma de movimiento más directa en comparación con la entrada direccional.
Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos
El título lo dice todo. Actualmente estoy escribiendo un juego de escritorio, que probablemente no será jugado por el jugador casual. Por lo tanto, mi expectativa es que casi todos los usuarios probablemente ya tengan un mouse con una rueda de desplazamiento + botón. ¿Es eso cierto? Esta...
He estado buscando una fórmula para trazar mosaicos isométricos (mundo-> pantalla) y selección del ratón (mundo-> pantalla) en un mundo con forma de diamante. Las que he probado siempre parecen estar, bueno, apagadas. ¿Cuál es la forma habitual / correcta de hacer
Lo que estoy tratando de entender y aprender aquí es algo muy básico: ¿cuál es la forma más general y pulida de diferenciar adecuadamente los clics simples y dobles para los 3 botones principales del mouse en Unity, usando C #? Mi énfasis en la palabra correctamente no es para nada. Aunque me...
Estoy desarrollando un juego de cartas en XNA. ¿Hay algún OnClickevento en XNA para objetos? Estoy tratando de hacer que las cartas se muevan cuando el jugador hace clic en ellas. En este proyecto, hay una clase de Sprite que roba la carta, pero estoy un poco atascado porque no sé cómo usar...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 5 años . Estoy pensando en hacer un...
¿Cómo puedo atrapar el mouse del usuario dentro de mi juego? No es un juego de pantalla completa, pero lo quiero para que el usuario no pueda arrastrar el mouse fuera de la pantalla. ¿Tengo que verificar las coordenadas del mouse y SDL_WarpCursor para que diga dentro de la ventana (manualmente), o...
Tengo un juego de autos y la idea es que el jugador esté borracho. Quiero tener una entrada retrasada del mouse, donde mueves el mouse de lado a lado para girar. ¿Cómo puedo configurar un retraso constante entre la entrada que da el usuario y la cantidad de giro del automóvil? En este momento...
Estoy usando C # e intento obtener la posición del mouse de hardware. Lo primero que probé fue la funcionalidad XNA simple que es fácil de usar Vector2 position = new Vector2(Mouse.GetState().X, Mouse.GetState().Y); Después de eso, también hago el dibujo del mouse, y en comparación con el mouse...
Tengo una imagen que he configurado para mover y acercar y alejar. El problema es que el zoom se puede hacer desde cualquier lugar de la escena, pero solo quiero que se amplíe cuando el mouse esté sobre la imagen. He intentado usar OnMouseEnter, OnMouseOver, disparadores de eventos, los tres sin...
Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...
¿Cuál es la forma más común de manejar los clics del mouse en los juegos? Dado que todo lo que tiene para detectar la entrada del mouse es si un botón está arriba o abajo. Actualmente solo confío en que el mouse hacia abajo sea un clic, pero este enfoque simple me limita mucho en lo que quiero...
Estoy haciendo un pequeño editor de escenas 3D (que solo permite modificar las posiciones de los objetos). Cada objeto se dibuja con un eje X / Y / Z 3d: Cómo funciona: el usuario elige un eje (X, Y o Z) haciendo clic izquierdo sobre él, luego, mientras mantiene presionado el botón izquierdo,...
Traigo otra pregunta de arrastrar con el mouse (estoy usando Unity con C #), pero con un detalle particular menos común: la existencia de obstáculos en el medio del camino a través del cual ocurre el arrastre (espacio 3D, no 2D) . Dejame explicar. Supongamos que tengo un plano sobre el cual quiero...
Cuando creo C # guión ( Create -> C# Script) a través Unity3d o borrarlo de Unity3d- Visual Studiome muestra la ventana de advertencia. es molesto. ¿Hay alguna forma de forzar "ReloadAll" en el Explorador de soluciones sin la