Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos
Me gustaría hacer un First Person Shooter y mover la cámara con el mouse. El problema es que cuando el cursor alcanza los límites de la pantalla, la cámara ya no gira. ¿Cómo puedo mantener el mouse centrado y detectar sus movimientos de todos
Digamos que tengo una circular móvil targetdefinida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float radius; Y una rotación turret(montada en un vehículo en movimiento de algún tipo) definida como: Vector2 position; Vector2 velocity; float angle; // radians float angularVelocity; // radians per...
En mi juego 2D tengo torretas de IA que deberían ayudar al jugador disparando automáticamente hacia los enemigos. Me gustaría hacer que disparen de manera inteligente y lideren su objetivo en lugar de solo apuntar a la posición actual de un enemigo. Entonces, dado el vector de velocidad y posición...
Creo que es bastante universalmente aceptado que simplemente mapear el stick analógico a la velocidad de rotación del personaje no es lo suficientemente bueno como para hacer que la consola de disparos en primera persona se sienta bien. Entonces, ¿cuáles son algunos paradigmas de entrada que hacen...
Estoy desarrollando un juego de Android 2D y estoy haciendo un algoritmo de puntería para que los proyectiles de IA golpeen a los enemigos, ya sea siguiendo un camino o moviéndose libremente. Por el momento, solo calcula dónde estará el objetivo después de una distancia y dispara un proyectil para...
Para aquellos de ustedes que recuerdan Descent Freespace, tenía una buena característica que los ayudaba a apuntar al enemigo cuando disparaban misiles o láseres no orientados: mostraba un punto de mira frente al barco que perseguían diciéndoles dónde disparar para golpear el movimiento...
Estoy construyendo un juego con Unity3D. Es un clon de Gravity Wars . Tanto las torretas de jugador como las de IA disparan misiles entre sí (dando un ángulo y una variable de potencia), tratando de no estrellar misiles en los planetas. Pero aquí está mi pregunta: ¿cómo hago que la IA calcule la...
Apuntar a un vehículo con velocidad constante conocida es simple, y se garantiza la colisión (ver Predicción de la posición del enemigo para que un objeto lidere su objetivo , Encontrar el punto de encuentro de 2 objetos en 2D, conociendo la velocidad y la pendiente (constante) ). La IA imprecisa...