El título lo dice todo.
Actualmente estoy escribiendo un juego de escritorio, que probablemente no será jugado por el jugador casual. Por lo tanto, mi expectativa es que casi todos los usuarios probablemente ya tengan un mouse con una rueda de desplazamiento + botón. ¿Es eso cierto?
Esta pregunta es para "jugadores": no me importa si la computadora portátil de mi abuela no tiene ese botón.
(Por supuesto, sé que debería pensar en un sistema que permita cambiar la configuración de entrada para que el juego sea jugable, incluso sin un tercer botón del mouse).
input
mouse
user-experience
c4bbage
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Respuestas:
Aunque se dirige a las computadoras de escritorio, habrá jugadores en las computadoras portátiles (para juegos) y para algunos de ellos, será un inconveniente obtener un mouse antes de poder jugar. Me parecería algo bueno si apoyara esquemas de control alternativos o controles personalizables.
Esta no es una respuesta muy "científica": acabo de encontrarme con este problema con los juegos y herramientas que desarrollé. Es posible que mi experiencia no refleje la que está a punto de adquirir, así que no dude en ignorar este consejo.
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Realmente depende de lo que quieres decir con "asumir". ¿Estás haciendo esta suposición a la hora de diseñar tu mecánica de juego? ¿O al punto de decidir si implementar o no enlaces de teclas totalmente personalizables?
Podría decir " Asumo que los jugadores reales tienen un mouse de 3 botones, por lo tanto, no necesito ofrecer la opción de volver a unir el botón de bayoneta a un botón de teclado". Si crees que estás equivocado. Siempre, siempre equivocado. Personalmente tengo mis peculiaridades en lo que respecta a la configuración de entrada, así como una parte considerable de tu base de jugadores. Por ejemplo, comencé a jugar juegos FPS cuando era mucho más joven y mi el dedo meñique izquierdo luchó con la disposición predeterminada de agachamiento / sprint. Los cambié y me acostumbré a que se intercambien. Siempre me molestarán los juegos que carecen de esta opción para volver a unir. También espero que "arriba" signifique "arriba" con un mouse , pero con un controlador me gusta que signifique "arriba" en primera persona y "abajo" en tercera persona. Los juegos que me permiten configurarlos por separado me dan un brillo cálido. Los juegos que no me dan la opción mejor no tienen yo cambiando entre los dos durante una secuencia de acción (por ejemplo, tercera pelea, primera vista de hierro), o yo 'Me encontraré mirando mis pies o el cielo mientras la acción se desarrolla a mi alrededor.
Sin embargo, podría decir fácilmente: " Supongo que existe un botón central del mouse al decidir que habrá 3 acciones únicas que mi jugador puede ejecutar en una carrera completa, mientras se desplaza cómodamente hacia la izquierda o la DERECHA " Si esto va a ser cierto para su el juego luego volver a vincular MMB a un botón del teclado es una opción (y realmente debería ofrecer la opción), pero probablemente no sea una opción ideal. Creo firmemente que en esta situación deberías asumir que tus jugadores tendrán el equipo apropiado, en lugar de restringir la mecánica de juego. Ciertos juegos siempre se adaptarán mejor a ciertos métodos de entrada que otros. Imagina si la serie Assassin's Creed hubiera cortado alguna mecánica de juego que no hubiera jugado igual de bien en un trackpad.
En resumen: no comprometa el juego, pero ofrezca todas las opciones de configuración que pueda imaginar.
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? Eso dificultaría girar / girar a la derecha (D
) mientras retrocede. Creo queWAZD
sería más fácil si quieres usar el mismo dedo paraW
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que podrían ser muy útiles.Muchas computadoras portátiles carecen de un botón central, especialmente aquellas con un panel táctil , y necesita un software especial para emularlo .
Las computadoras portátiles Mac tienen solo un botón. Hacer clic con el botón derecho es bastante fácil (hacer clic con dos dedos) y no es raro en los juegos de Mac, y el arrastre de dos dedos para desplazarse no es malo, pero solo en juegos de ritmo más lento. Sin embargo, no existe un concepto de clic medio en la configuración del sistema Mac Trackpad. Necesitas un software especial .
Se podría decir "a quién le importan las computadoras portátiles, nadie juega en una computadora portátil". La Encuesta de hardware y software de Steam es una gran cantidad de información sobre lo que la gente realmente usa. El 70% de los usuarios de Mac en Steam están usando una computadora portátil . Los jugadores de PC portátiles son más difíciles de rastrear, pero puedes hacerte una idea mirando las tarjetas de video y observando las móviles (GeForce blah blahM, Intel HD Graphics, "Mobility" y "Mobile"). Según mis cálculos, ese es el 30% del mercado.
Por ejemplo, tengo una PC de escritorio personalizada en casa para jugar con un mouse para juegos Logitech de cinco botones. Mañana tomaré un vuelo de siete horas. Tendré mi computadora portátil Macbook Pro y más de 200 juegos Steam y GOG para elegir. No tendré espacio en la bandeja para un mouse. Los juegos que jugaré serán los que funcionen bien con un trackpad.
Absolutamente permita que todos sus controles sean reconfigurados. Incluso si las personas tienen los botones, habrá personas a las que no les gustarán sus controles predeterminados. Es algo muy pequeño para evitar que sus clientes se sientan frustrados.
FWIW Generalmente evito el botón central del mouse porque puede activar la rueda de desplazamiento. También evito la rueda de desplazamiento para cambiar de arma porque la encuentro lenta en juegos con más de dos opciones. Para algo como un ataque cuerpo a cuerpo o agacharse, normalmente uso F o un botón lateral del pulgar.
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Algunas personas usan una bola de seguimiento (algunas bolas de desplazamiento no tienen el botón central del mouse ), las bolas de seguimiento generalmente son tan buenos dispositivos señaladores para los jugadores como los ratones normales.
La bola de seguimiento que he vinculado no tiene un botón central del mouse y (al menos en Windows) tiene una barra de desplazamiento inutilizable; a pesar de estas deficiencias, logré terminar muy pocos juegos de acción usándolo;).
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Incluso si tengo un botón central del mouse, es incómodo hacer clic. Personalmente, nunca quisiera usarlo para otra cosa que no sea desplazarme. Además, hablando por experiencia, tener el botón central del mouse configurado como desplazamiento / zoom también me ha causado dolor en el pasado. Jugué un juego (llamado Rappelz en caso de que alguien tenga curiosidad) en el que el botón central del mouse era el único control configurado para acercar / alejar. Solía jugar con un mouse sin esa rueda, y varias veces el juego cambió el zoom sin que yo supiera por qué, y fue una molestia tratar de arreglarlo después.
TLDR: en mi opinión, usar el botón central del mouse no es una buena idea
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Sin duda, incluiría una pantalla de personalización del controlador en la configuración del juego. Aunque haya notado que conoce un sistema de personalización del controlador, creo que es la forma correcta de hacerlo y es la respuesta a su pregunta.
Rápidamente haría una clase de personalización y asignaría las claves por código (inicialmente / codificado), para poder continuar desarrollando el juego sin perder tiempo. Más tarde puedo volver a la clase de personalización para crear una interfaz de usuario.
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