Preguntas etiquetadas con quaternion

Construcciones matemáticas, sistemas numéricos. En gráficos 3D, los cuaterniones se utilizan junto con vectores y matrices. Uno de los beneficios de los cuaterniones es que superan algunos problemas de rotación (conocidos como bloqueos de cardán) que son inherentes a los vectores y matrices.

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Orientar un modelo para enfrentar un objetivo

Tengo dos objetos (objetivo y jugador), ambos tienen Posición (Vector3) y Rotación (Quaternion). Quiero que el objetivo gire y esté de frente al jugador. El objetivo, cuando dispara algo, debe disparar directamente al jugador. He visto muchos ejemplos de slerping para el jugador, pero no quiero...

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Vector3 giratorio por un cuaternión

Estoy intentando rotar un vector3 por un cuaternión dado. Se que esto es verdad v′=q⋅v⋅q−1v′=q⋅v⋅q-1 v' = q \cdot v \cdot q^{-1} Sé que q−1q-1 q^{-1} es el inverso que simplemente −qmagnitude(q)-qmetrounasolnorteyotturemi(q) \frac {-q} {magnitude(q)} , pero ¿cómo mapeo la multiplicación del...

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¿Por qué la gente usa cuaterniones?

Los he estado usando como una caja negra por un tiempo, solo estoy aprendiendo acerca de las matemáticas, pero me gustaría algunas respuestas definitivas a esta pregunta. Hasta ahora, el único beneficio que he encontrado personalmente es la capacidad de SLERP entre dos ángulos: para lograr el...

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Rotación arbitraria sobre una esfera

Estoy codificando una mecánica que permite a un usuario moverse alrededor de la superficie de una esfera. La posición en la esfera se almacena actualmente como thetay phi, donde thetaes el ángulo entre el eje z y la proyección xz de la posición actual (es decir, la rotación alrededor del eje y), y...

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Cuaterniones y rotación alrededor del eje mundial

Descargo de responsabilidad: soy un programador profesional de juegos, y uso cuaterniones la mayoría de los días, pero para mí están cerca de la magia negra. Estoy relativamente en casa con las matemáticas, pero los números imaginarios siempre me confundieron. Tiendo a tratar los quats como útiles...

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Dado que Table.drawDebug está en desuso en libGDX, ¿qué debo usar en su lugar?

Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...

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Espejos de rotación slerping

Giro mi personaje del juego para mirar al objetivo usando el siguiente código: transform.rotation = Quaternion.Slerp(startQuaternion, lookQuaternion, turningNormalizer*turningSpeed/10f) startQuaternion es la rotación actual del personaje cuando se le da un nuevo objetivo. lookQuaternion es la...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...