Aprendí en la escuela que el eje z está arriba. Es lo mismo en el software de modelado como Blender. Sin embargo, en muchos juegos el eje y está arriba. ¿Cuál es la
Aprendí en la escuela que el eje z está arriba. Es lo mismo en el software de modelado como Blender. Sin embargo, en muchos juegos el eje y está arriba. ¿Cuál es la
Soy bastante nuevo en el desarrollo 3D de cualquier tipo, sin embargo, juegos. A medida que leo los tutoriales y ejemplos, encuentro que las coordenadas X / Y / Z parecen un poco al revés que mi primera suposición. Me había imaginado que si una persona estuviera caminando por un campo, su posición...
Estoy leyendo el libro en línea "Aprendizaje de la programación moderna de gráficos 3D" de Jason L. McKesson A partir de ahora, estoy preparado para el problema del bloqueo del cardán y cómo resolverlo usando cuaterniones. Sin embargo, aquí mismo, en la página Quaternions . Parte del problema...
Estoy siguiendo el libro "Learning LibGDX Game Development" para hacer un juego simple. Estoy en la sección de creación de menús donde creamos un escenario y lo renderizamos con bordes de depuración. El libro dice que se use, Table.drawDebug(stage)pero este método estático parece haberse eliminado...
Supongamos que tienes un objeto flotando libremente en el espacio. Tiene un vector al que desea que apunte este objeto, y un vector que representa la dirección en la que se encuentra actualmente. De estos dos, puede obtener la rotación (matriz, cuaternión, lo que sea) que representa el cambio de...
Esta es probablemente una simple pregunta vectorial, pero no estoy seguro de cómo hacerlo. Tengo un objeto en posición vectorial (ox,oy). Potencialmente, en cada actualización, el usuario recorre la pantalla y estará en posición (px,py)en cualquier momento. ¿Cómo hago para que el objeto esté...