Preguntas etiquetadas con terrain-rendering

La representación del terreno es la representación visual de paisajes 2D o 3D.

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¿Por qué hay líneas entre mis mosaicos?

Estoy haciendo un juego XNA de arriba hacia abajo. Los mapas son creados por mosaicos. Un problema que noté recientemente es una "cuadrícula" de líneas entre los mosaicos. Solo aparece a veces y solo según la posición de la cámara. Dejo que XNA maneje el posicionamiento, ¿por qué aparecen estas...

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División del terreno Quadtree: no lo entiendo

La mayoría de los documentos que he leído basan su terreno de una forma u otra en un quadtree. Vea esto en la página 38 : http://www.slideshare.net/repii/terrain-rendering-in-frostbite-using-procedural-shader-splatting-presentation?from=ss_embed ¿El primer punto no contradice a los dos...

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Representación de terreno simple

Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...