He estado mirando algunas capturas de pantalla de juegos como Rocket League y FIFA:
y comencé a preguntarme si uno lograría el efecto de hierba de atajo.
¿Es un sombreador? ¿Es geometría real? ¿O solo quads texturizados? Si alguien pudiera señalarme en una dirección, eso sería muy apreciado.
unity
shaders
particles
terrain-rendering
Daniel Holst
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Respuestas:
Es posible que desee estudiar la técnica de sombreado de pieles. Esto es lo que usaría para este tipo de césped, ya que cuanto más corto es el césped, mejor es el rendimiento (menos capas).
Básicamente funciona superponiendo la misma superficie varias veces en pequeños incrementos:
También puede cambiar el desplazamiento horizontal para que la hierba se vea doblada.
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Es muy probable que sea un sombreador que utiliza el mapeo de oclusión de paralaje , que utiliza un mapa normal para "simular" la profundidad y las sombras en una textura. Ver AQUÍ para ejemplos.
Editar: Como señaló @Leggy, es más probable que sea un mapeo de desplazamiento, ya que el pie parece ir entre la hierba. De todos modos, es una especie de sombreador de mapeo de altura :)
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