Por alguna razón, no puedo encontrar un buen ejemplo de representación del terreno, como en "huesos desnudos". Estoy leyendo Introducción a la programación de juegos con DX10, y he visto algunos otros tutoriales ... pero todos son clases complicadas con MUCHAS cosas que son innecesarias, y tbh simplemente confunde a un principiante como yo. Al igual que los tutoriales de Raserteks son increíbles, pero es SOO con mucho código y clases, es muy difícil entender la parte "3d" cuando tienes tantas otras clases.
Solo estoy buscando el renderizado de terreno más BÁSICO (usando un mapa de altura ... o lo que sea que tenga).
Ni siquiera tiene que tener una cámara o control de movimiento, solo puede ser de un color. Solo estoy tratando de entender todo primero. ¿Alguien sabe dónde podría encontrar una muestra de esto? o diablos, si alguien estuviera dispuesto a proporcionar una muestra simple de ellos, estaría muy agradecido.
No me malinterpreten, el Libro es genial ... y entiendo las funciones, pero la forma en que se organizan las clases ... hace que sea confuso "qué va a dónde".
editar: He visto algunas demostraciones / muestras de terreno Direct X 9 ... pero no es DX9 como WAYYY diferente de DX10 (si es así, es por eso que no querría perder el tiempo). Aunque podría estar equivocado.
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se ve-x
que algunos le dan un resultado muy diferente.