Así que he estado jugando Mass Effect 2 (PC) y una de las cosas que he notado es que solo puedes guardar tu juego cuando no estás en combate. Tan pronto como el primer enemigo aparezca en tu radar, el botón de guardar se desactiva. Una vez que termina el combate, vuelve a aparecer la funcionalidad de guardar.
Parece razonable suponer que Mass Effect 2 es una máquina de estados y, por lo tanto, el estado interno del programa en cualquier momento puede capturarse y recargarse más tarde. Esto es básicamente un problema resuelto: los juegos se han diseñado de esta manera desde la era de Half-Life. También parece razonable suponer que BioWare sabía lo que estaban haciendo cuando tomaron la decisión de no seguir este modelo: es un sistema probado y verdadero; BioWare no lo habría hecho de la manera en que lo hizo sin alguna buena razón.
¿Qué razones hay para desactivar la funcionalidad de guardar juego durante el combate?
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Respuestas:
Hay varias razones por las que puedo pensar por qué los diseñadores lo harían de esta manera.
La primera y probablemente la razón más importante es evitar realmente, realmente molestar al jugador. Por ejemplo, estás en medio de un tiroteo tenso, guardas el juego, lo dejas unas semanas, lo vuelves a cargar y estás bajo fuego desde todos los ángulos sin espacio para respirar.
Otra razón es que salvar los estados de los enemigos en ese momento en particular podría ser problemático. Guardar el estado del juego es bastante simple ya que todo es bastante estático (objetos en el mundo del juego, posición del jugador, etc.). Podrías salvar a los enemigos, pero dependiendo de cómo se implementó su IA podría causar algunos problemas de serialización.
Finalmente, ahorrar en otros tiempos, aparte del combate, es por diseño. Nuevamente, si la pelea en la que te encuentras es un tiroteo particularmente tenso, los desarrolladores querrían que experimentes esa tensión cada vez (o algo por el estilo).
Personalmente, creo que es la primera y la segunda razón más que nada.
Rayo
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Si ahorras en combate, corres el riesgo de ahorrar justo antes de que algo te mate. Volver a cargar ese juego guardado solo te devuelve al juego momentos antes de ese evento, y a veces puede ser imposible recuperarse.
Como ejemplo, ahora tengo un juego guardado en Dead Space donde mi salud es increíblemente baja, y no 1 segundo después de la salvación, un gran jefe ataca. He intentado cargarlo y combatirlo varias veces, y básicamente he renunciado a hacerlo. Mi única solución es regresar a un MANTENIMIENTO MUY antiguo, y francamente no estoy seguro de si quiero hacer eso.
Básicamente, nunca quieres que el jugador guarde el juego justo antes de que algo les dé un serio revés. Y estar en combate aumenta enormemente las posibilidades de esto.
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Creo que las respuestas existentes son muy buenas, pero quiero plantear otra posible razón. Deshabilitar guardar evita que el usuario lo use como una muleta barata, guarda justo antes de correr un riesgo grave y luego vuelve a cargar su guardado si falla. Solía hacerlo todo el tiempo en los juegos de estrategia en tiempo real y eventualmente absorbió todo el desafío. Del mismo modo, en los emuladores de consola con funciones de "guardar estado", prácticamente puede ajustar su juego para que sea perfecto. Al deshabilitar guardar, conservas la sensación de riesgo frente a recompensa, y haces que el jugador piense racionalmente antes de intentar algo estúpido.
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Las únicas razones por las que puedo pensar son que:
No creo que debas usar argumentos sobre poder ahorrar justo antes de morir como una razón por la que no deberías poder ahorrar en ningún lugar o en combate. Como desarrollador, puede implementar guardados automáticos que patean áreas donde el combate está por estallar. De esa forma, el jugador siempre puede regresar antes de que comience el combate. También puede permitir que el jugador tenga múltiples salvaciones, luego puede volver a cualquier punto que desee si está usando esa función.
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Les da a los jugadores una razón para pensar realmente en sus tácticas. Con el guardado rápido, puedes intentarlo de la misma manera una y otra vez (progresando lentamente hacia adelante) hasta que lo hayas "vencido". Sin que tengan que repensar cómo abordar el problema. (ya sea para ser menos agresivo, para hacer un mejor uso de las habilidades o lo que sea)
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