Estoy explorando el ejemplo prohibido cueva de la fatalidad. Encuentro, entre grupos de malos, un comerciante, que simplemente vende cosas dentro de una cueva mortal donde nadie va. Extraño. Accidentalmente hago que se enoje, y resulta ser más poderoso que literalmente cada monstruo en el juego. Hecho un desastre.
Aquí hay dos preguntas para usted: ¿cómo puede justificar que un comerciante en el ejemplo de la cueva de la fatalidad esté allí esperando que aventureros al azar compren cosas,
y,
¿Hay una mejor manera de desalentar el robo de cosas o matar la tienda 'que hacer que te golpeen con un poder ridículo?
Nota al margen: los puntos de bonificación por vincularlos, explican por qué y cómo estaría allí, en el ejemplo de la cueva de la fatalidad, sobreviviendo sin una espada monstruosa o magia para buscar cosas, y por qué sería una mala idea sin él poseer esas cosas, para luchar contra él.
Respuestas:
Puntos de bonificación: está aquí abajo porque (según el punto n. ° 1) tiene que estar aquí para que el jugador lo encuentre, y es presumiblemente importante para el juego que el jugador lo conozca. Y ha sobrevivido aquí abajo por la misma razón: porque tiene que haber sobrevivido para que el jugador lo conozca, y es importante que el jugador lo conozca porque si no fuera importante, no habríamos ido al molestia y gasto de crear obras de arte para él.
Dentro de la ficción del juego, ha sobrevivido porque la mecánica de nuestro mundo es tan delgada que los personajes no envejecen, no hacen ejercicio, no juegan Scrabble, no duermen y la mayoría de las veces no comen (excepto ocasionalmente para poder instantáneamente repararse a sí mismos después de ser golpeados por una espada con demasiada frecuencia, a menudo mientras el combate aún está en progreso). Los personajes no requieren compañía para evitar sentirse solos, no requieren vacaciones ocasionales, y están felices de quedarse quietos en una sola pieza por la eternidad. Además, los personajes que no sean monstruos y el jugador (y, a veces, los compañeros del jugador) nunca mueren, excepto en escenas de producción cara con música orquestal.
Y no hay espacio para una orquesta aquí en las cuevas de la fatalidad.
Lo cual, cuando lo piensas, es en realidad una muy buena razón para que el comerciante quiera vivir aquí.
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Haz que el tendero sea un monstruo también
Al ser un jugador libre, no tiene ninguna lealtad particular a un lado (los monstruos que habitan en las cuevas) ni al otro (usted, el jugador). Pero por un poco de moneda, él te venderá lo que sea que tenga. Ha estado vendiendo sus productos a los otros monstruos en la cueva durante años, pero no eres más que una bolsa de monedas para él. Él sabe que no importa cuántos de sus 'compatriotas' mates, eventualmente aparecerán más y su negocio continuará.
O tal vez los monstruos no reaparecen en tu juego, en cuyo caso, después de que el jugador se va (la cueva desprovista de monstruos), él también se desespera: cerró la tienda y se fue a buscar otro lugar para empeñar sus bienes. Quizás te encuentres con él más tarde en otro lugar ...
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