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¿Cómo evitan los equipos sobrescribir el trabajo en los archivos fuente? [cerrado]

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Método para dimensionar el contenido del juego

Estoy desarrollando un juego con una historia bastante rica. No estoy seguro si tendré suficiente tiempo o dinero para subir de nivel en cada parte de esta historia. ¿Existe un método común entre los diseñadores para manejar este problema? ¿Debo escribir primero toda la historia y luego cortar...