División de ganancias: participación equitativa versus inversión de capital (trabajo y dinero gastado = participación)

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Llegar a una pregunta adecuada fue tan difícil que escribí el cuerpo antes del encabezado ...

Entonces somos un equipo de 4 desarrolladores; dos diseñadores, dos codificadores para decirlo simplemente (naturalmente, no nos atamos a las etiquetas). Hemos creado un gran diseño de juego juntos, y estamos preparados para pasar gran parte de nuestro tiempo haciendo un prototipo.

El problema es que hay una gran diferencia de opinión cuando se trata de compartir los posibles ingresos generados por el juego.

Inversión = Compartir

A dos de nosotros nos gustaría que todos llevaran un registro aproximado de las horas dedicadas. Convirtiendo eso en un salario por hora previamente acordado, podríamos sumarlo con dinero real invertido y, a partir de eso, determinar la "participación" de cada desarrollador en el juego, es decir, su participación.

Porción equitativa

Los otros dos no están de acuerdo con eso, entre otras razones porque piensan que algunos trabajos valen más que otros, como una gran idea para una función. Debido a tales inmensurables, piensan que una participación equitativa para todos sería la más fácil.

Otro argumento decía: (parafraseando) "las horas de registro eliminarían la diversión. Me tomo en serio este proyecto, pero quiero trabajar con él en términos de afición, no como un segundo trabajo".


Necesitamos formalizar un acuerdo antes de que el desarrollo haya ido demasiado lejos, pero ¿cómo podemos superar estas diferencias de opinión centrales? ¿Es este un problema común entre las nuevas empresas por primera vez?

Erlend
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Esta es una gran pregunta para area51.stackexchange.com/proposals/6243/startup-business , si alguna vez sale de la versión beta . Sin embargo, no es realmente una pregunta específica del juego.
Cyclops
También puede echar un vistazo a este sitio para obtener respuestas: answers.onstartups.com
Chris
Gracias por los consejos. Me comprometí con startup-business y también podría aparecer en answers.onstartups.com. Mientras tanto, especialmente teniendo en cuenta las respuestas que he recibido, creo que esto es al menos lo suficientemente relevante para GameDev que varias personas han experimentado escenarios similares y tienen algo que decir al respecto :)
Erlend
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Lo siento, pero aún está fuera de tema. Por ejemplo, si muchos programadores tienen problemas con la Coca-Cola derramada en su teclado, eso no lo hace relacionado con el desarrollo del juego. Como dice esta pregunta ( meta.stackexchange.com/questions/14470/… ): "La regla fundamental es que no se puede limitar 'a los programadores' en una pregunta para que esté relacionada con la programación". Su pregunta es: "¿Cómo puede una empresa emergente de profesionales con diferentes talentos dividir el capital?" El hecho de que esos profesionales sean programadores es irrelevante.
Cíclope
Punto a favor. Estaría de acuerdo con esto movido a otra parte / a la wiki de la comunidad (todavía no entiendo al 100% cómo funciona).
Erlend

Respuestas:

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Prefiero la igualdad, porque si se basa en el tiempo, alguien que trabaje dos veces más eficiente o que tenga un talento loco será castigado por hacer el doble de trabajo por hora.
Por otro lado, la gente podría argumentar que alguien talentoso suda tanto como los menos talentosos, por lo que las horas son de igual valor.
Sé que no estar basado en la igualdad podría desmotivar a las personas, mientras que esperarías que todos estén tan motivados como sea posible.
No desea que los sentimientos incorrectos influyan en un proceso que es lo suficientemente difícil de lograr como es.
Además, los codificadores no pueden dibujar, y los diseñadores probablemente no pueden programar, por lo que eres igualmente indispensable. En cuanto a los codificadores y los diseñadores, si la gente siente que los demás no trabajan lo suficiente, entonces tienes el equipo equivocado. Ser una empresa es difícil, especialmente si son amigos. Lo he hecho durante 5 años (misma configuración) y estábamos en partes iguales. A veces los diseñadores tuvieron que trabajar más duro, a veces los codificadores. En general, todos dedicamos 80 horas a la semana de todos modos.

Kaj
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"En cuanto a los codificadores y los diseñadores, si la gente siente que los demás no trabajan lo suficiente, tienes el equipo equivocado". Eso es, en esencia, lo que ya sabía pero necesitaba explicarme. Gracias. Creo que básicamente estamos en partes iguales, o "cada una de nuestras formas separadas".
Erlend
Supongo que lo que ayudó es que dejamos nuestro trabajo y comenzamos una empresa. De esa manera, puede estar relativamente seguro de que las personas pondrán todo su esfuerzo, ya que es a) su sueño, yb) hacer o morir. Por supuesto, esto es un riesgo y un lujo que a menudo no se puede permitir tomar.
Kaj
Otro problema al basarlo en "horas" es que en realidad está entregando importantes bonificaciones monetarias por trabajar de manera lenta e ineficiente. Este no es el tipo de comportamiento que desea recompensar.
ZorbaTHut
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Yo diría que es un problema muy interesante de tener.

Si todos ustedes ya están en el proyecto, entonces supongo que hacer Equal Share sería lo mejor. No puede cuantificar la productividad en horas y sé que a veces paso un par de horas pensando y luego implemento algo complejo en solo unas pocas horas (que es imposible sin la parte del pensamiento, que parece imposible de medir).

Dicho esto, si alguien está poniendo o sacando dinero, entonces es algo diferente. Si alguien está invirtiendo , probablemente quieran más acciones, si alguien planea cobrar dinero desde el principio (lo cual está bien, quiero decir, ¿tal vez quiere renunciar a su trabajo diario?), Entonces obtendría mucho menos capital.

Lo más importante sería estar de acuerdo en que usted es todo el equipo que hace el juego , y que pondrá todo lo que pueda en el proyecto , si todos están de acuerdo con eso, ¿por qué no ir a la opción de compartir equitativamente ?

DFectuoso
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En nuestro gamedev-studio tenemos un sistema de diez calificaciones, usted las gana por trabajar en el concepto o dedicar tiempo a codificar, etc.

En nuestras conferencias, todos dan su autoevaluación sobre el trabajo realizado y luego se discutirán.

Solo por estar activo y hacer algunas pequeñas cosas conceptuales es una calificación de 2 y codificar todo el mes es como un 8, por lo que juntos suman un 10. (Solo un ejemplo)

El dinero ahora se comparte de manera muy simple: todos los puntos de todos los miembros se suman para que sean 100% y, por lo tanto, todos los miembros del equipo obtienen el dinero por el que trabajó. Justo y sencillo.

awildturtok
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Esto recompensa a alguien al navegador reddit todo el mes mientras implementa un código que podría haber sido un par de DÍAS con la motivación adecuada.
DFectuoso
En realidad no, porque entonces ganas menos puntos que codificar esos días, por lo que todos están ponderados. Y el navegador en reddit no le dará ninguna calificación.
awildturtok
@Seshiro Estoy interesado en su sistema de calificaciones y tal vez alguna orientación sobre cómo decidirlas. Gracias.
Disciplina
Esto fue hace mucho tiempo. Nada salió de ese proyecto, lamentablemente. Y nos dimos cuenta de que algunas personas intentaron manipularnos para darles una mayor participación, pero como dije, nada salió de eso. Tenía 15 años cuando escribí ese texto y el "estudio" era más un colectivo de adultos jóvenes que intentaban hacer un juego con demasiadas ideas y sin suficiente orientación. La idea ya está elaborada en el texto. Todos obtienen su parte del tiempo invertido en el proyecto. Pero eso requeriría mucha reflexión. Creo que un sistema de seguimiento del tiempo sería más eficiente combinado con alguna autoevaluación de calidad
awildturtok
Pero si soy honesto, estos sistemas causarán concurrencia en la fuerza laboral y causarán más problemas que discutir una parte fija al comienzo del proyecto y reevaluar en hitos. Lamento decepcionarte, eso fue solo la arrogancia de un sentimiento de
15 años sin