¿Hasta qué punto puede un juego legalmente parecerse a otro?

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La mayoría de los juegos se basan en los éxitos de otros juegos y muchos son francamente clones. ¿Dónde está el límite de imitación antes de que entren en juego los problemas legales? ¿Se debe al trabajo literario o gráfico, como los personajes y la historia, que causan problemas legales, o alguien puede afirmar que posee una mecánica de juego?

Hay tantos juegos de clones similares que las reglas son probablemente muy flojas o inexistentes, pero me gustaría escuchar las opiniones de desarrolladores / diseñadores más experimentados.

Fuu
fuente
3
Tenga en cuenta que puede tener problemas legales independientemente de si realmente ha hecho algo ilegal. Es decir, cualquier persona puede demandarlo por infracción de derechos de autor en cualquier momento y luego obligarlo a gastar dinero defendiéndose. Entonces, los límites legales no son lo único de lo que preocuparse; tenga cuidado de acercarse (ya sea que cruce o no la línea legal) a cualquier juego de una compañía litigante conocida.
jhocking

Respuestas:

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No soy abogado y este no es un consejo legal. Estas son cosas que he escuchado muchas veces y no tengo motivos para dudar.

La mecánica del juego no puede tener derechos de autor o protección de ninguna manera.

Podría hacer un juego llamado "Cristalizado" que fue Bejeweled, en todas las formas imaginables, y siempre que no copie el arte de Bejeweled (ya sea directamente o dibujando un nuevo arte que resulta ser casi idéntico). Estaría totalmente bien.

La mecánica del juego se ha copiado con la frecuencia suficiente para que, si este no fuera el caso, no tengo dudas de que ya habríamos oído hablar de eso. El diseño del juego es prácticamente una bola incestuosa gigante de préstamos, y, sinceramente, es mejor para eso.

Tenga en cuenta que puede ser demandado por cualquier cosa, incluso si no está incumpliendo ningún contrato o ley, y podrían ganar. Pero nunca he escuchado que eso suceda con respecto al diseño del juego.

ZorbaTHut
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46
Buena respuesta. copyright.gov/fls/fl108.html es la declaración de la Oficina de Derechos de Autor de EE. UU. sobre el asunto, en caso de que lo ayude a dormir mejor;)
Andrew Brockert
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Buena respuesta, pero: si el arte es muy similar, es ilegal. ¡El equilibrio es parte del arte! Y: ¡Diferentes países tienen diferentes reglas!
Andreas
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La mecánica del juego no puede tener derechos de autor, pero pueden patentarse, siendo el juego de mesa Monopoly uno de los ejemplos canónicos. Sin embargo, es raro que los juegos, especialmente los videojuegos, tengan mecanismos patentados.
55
Este artículo parece estar en desacuerdo con esta respuesta. arstechnica.com/gaming/2012/10/…
tirones
55
@AndrewBrockert Parece que su enlace se movió a copyright.gov/fls/fl108.pdf
lucidbrot
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Otras respuestas han cubierto marcas registradas y derechos de autor bastante bien, pero no olvide las patentes. Muchas mecánicas de juego desarrolladas en los primeros días de los juegos están patentadas. Los 2 que conozco son minijuegos mientras se carga el juego principal (Ridge Racer) y el modo multijugador (Gauntlet). Es por eso que casi nunca ves estas características en ningún juego, a pesar de que ambas son grandes ideas. En teoría, si desea utilizar esta mecánica, debe pagar una regalía al titular de la patente, lo que podría ser costoso. En la práctica, sin embargo, es muy poco probable que se haga cumplir a menos que esté haciendo un juego tipo millón de dólares.

Iain
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Solo curiosidad ... ¿qué pasa con todos los juegos de FPS como Quake 3 y UT que tienen un modo multijugador?
Almo
Creo que los autos fantasmas en los juegos de carreras también están patentados. cosas de miedo.
jheriko
¿Tienes una fuente para esto? He visto algunos juegos de "multijugador de salto", y los "minijuegos mientras se carga el juego principal" tampoco son desconocidos.
Gnemlock
@ Timelord64 Por supuesto, no es desconocido. La compañía que poseía la patente, Namco, lanzó una serie de franquicias de juegos populares. La patente se acabó el año pasado, por cierto. Hubo un número significativo de artículos en la prensa de juegos al respecto. Para una fuente, podría buscar en Google "namco ridge racer galaga patent" o echar un vistazo a la patente directamente ...
Estharon
Según tengo entendido, muchas de las patentes no se pueden defender y solo están ahí para inflar una biblioteca de patentes de las empresas para que parezca que vale más de lo que es, gamesradar.com/12-unbelievable-video-game-patents aquí tienes cosas locas como una flecha de dirección y una barra de salud glorificada.
PStag
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La mecánica del juego no está sujeta a controles de propiedad intelectual. Los nombres pueden ser marcas registradas y cualquier código o activo del juego está sujeto a protección de derechos de autor. Hay algunos precedentes legales para perseguir juegos que están "cerca" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) pero eso fue en un tribunal indio, así que sé mucho menos sobre sus leyes de propiedad intelectual (ver también: el varios proyectos de clones de FOSS StarCraft, la mayoría amenazados con trajes porque tenían "artesanía" en el nombre).

La ley de marcas generalmente hace una distinción basada en si un "consumidor promedio" podría ser engañado al pensar que usted estaba relacionado con la otra propiedad. El copyright es mucho más simple ya que solo cubre trabajos concretos. Si redirigiera cada sprite de su juego favorito, no estarían violando ningún derecho de autor (pero podrían estar violando una marca registrada si es algo de alto perfil).

Recientemente, algunas compañías han intentado presentar demandas de patentes contra algunas compañías de juegos de renombre, alegando cosas tan extravagantes como tienen una patente para el concepto de chat de texto. El tiempo dirá si estas son una amenaza real, pero hasta que sus ingresos sean millones, no me preocuparía.

coderanger
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Prefacio: Todo lo relacionado con las leyes siempre estará en una zona gris, porque el resultado del caso en última instancia proviene de un puñado de personas.

Otros han señalado con precisión que el código y los activos del juego están sujetos a la ley de derechos de autor y que los nombres de productos, compañías, etc., están sujetos a la ley de marcas registradas. Sin embargo, aunque otros han señalado que no se pueden aplicar derechos de autor a la mecánica del juego, esto no es 100% cierto.

Veamos la historia legal de Tetris, un juego clonado a menudo por nuevos desarrolladores de juegos.

A mediados de 2006, y a fines de 1997, el asesor legal de TTC envió cartas de cese y desistimiento a sitios web sobre la base de juegos de tipo Tetris que infringían la marca registrada "Tetris", la imagen comercial y / o los derechos de autor "look and feel". Alrededor de 2009, TTC y Tetris Holding LLC iniciaron acciones legales contra BioSocia, Inc., con el argumento de que el juego "Blockles" de BioSocia infringió los derechos de propiedad de TTC y Tetris Holding LLC. El 10 de septiembre de 2009, se resolvió el caso legal contra BioSocia, y BioSocia acordó suspender la puesta a disposición del público del juego "Blockles". En mayo de 2010, el asesor legal de TTC envió cartas de cese y desistimiento a Google insistiendo en que 35 clones de Tetris fueran retirados del Android Market. Un juez de la Corte de Distrito de los Estados Unidos dictaminó en junio de 2012 que el clon de Tetris "Mino"

Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company

Mino vs Tetris

Tetris y Mino

Entonces, ¿la mecánica del juego tiene derechos de autor? La respuesta, como con muchos problemas legales, es quizás .

Lea más sobre Mino vs Tetris aquí .

Nick Caplinger
fuente
Todavía hay muchos clones de tetris en la tienda de aplicaciones. Algunos dan su propio toque, pero otros son exactamente iguales con el arte personalizado. Entonces, ¿qué pasa con esos, no debería google eliminarlos? ¿O algo cambió mientras tanto? play.google.com/store/…
Madmenyo
La fuente citada por esta respuesta parece algo engañosa. BioSocia acordó retirar su juego, no que en realidad fuera una infracción de los derechos de autor. Google retiró los clones debido a la vestimenta comercial , donde se argumentó que debido a que los juegos se parecían tanto a Tetris, los jugadores pensarían que era Tetris, tergiversando injustamente a The Tetris Company. Mientras que un juez hizo regla que Mino era una copia de Tetris, la empresa admitió abiertamente que habían copiado Tetris . Su argumento era efectivamente "No nos darían los derechos, así que lo cambiamos".
Gnemlock
Me han dicho que un factor principal para no poder proteger los conceptos del juego es el hecho de que es demasiado difícil probar que el juego se copió realmente, y que el usuario no solo hizo su propia versión sin abordar el original. . Esto tiende a desaparecer cuando el segundo desarrollador admite directamente copiar al primer desarrollador.
Gnemlock
8

Buena pregunta, ¿qué mejor manera de preguntar sobre los derechos de autor que a través de juegos, que abarcan todas las formas de medios e IP?

En primer lugar, tenga en cuenta que una idea no puede ser patentada .
En segundo lugar, tenga en cuenta que los derechos de autor dependen de la ley nacional a la que se le recomienda adherirse como ciudadano natural. Por ejemplo, existen algunas diferencias en la interpretación del uso justo en los EE . UU. Frente a la UE .

El uso justo es la limitación más significativa de los derechos exclusivos del titular de los derechos de autor (United States Copyright Office, 2010, párr. 1)

La Biblioteca UMUC, ha creado un sitio bien comprensible sobre el tema :

¿Qué puede tener derechos de autor?

  • Fijación: el trabajo debe almacenarse físicamente en algún lugar. No puedes patentar tu aliento.
  • Originalidad: hasta cierto punto. La modificación puede hacer que una obra se considere original.
  • Creatividad mínima: un nuevo concepto debería ser obvio

Por último , citando descaradamente, HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 de marzo de 2010 Jones & Bartlett Learning bajo la bandera del uso justo :

Varios tipos básicos de IP son legalmente válidos: derechos de autor, marcas registradas, secretos comerciales y patentes. Las diferencias dependen de cómo se exprese la idea. Los productores deben estar familiarizados con las diferencias entre estos, especialmente los productores independientes que trabajan con un editor. Si el editor está interesado en su juego y está listo para firmar un acuerdo, lo más probable es que exijan que se les transmitan los derechos de autor del juego para que puedan crear productos derivados y reproducir el producto de forma gratuita y clara.

Lorenz Lo Sauer
fuente
5

Creo que este artículo lo pone mejor, presentando 5 casos de derechos de autor, incluidos los casos de Tetris y Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php

En conclusión, si está haciendo una estafa total y completa, está en problemas en estos días, pero no hace 10 años.

Además hay patentes. Las patentes de conceptos en juegos no se aplican en muchos países, pero debido a la forma en que funcionan estas canchas, si haces negocios en el país respectivo estás en problemas. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Es probable que pueda impugnar y anular muchas de estas patentes en los tribunales si tiene medio millón de sobra, por patente, o podría solo pague al titular de la patente una fracción de eso y esté bien.

Finalmente, hay marcas registradas. Universal sí demandó a Nintendo porque aparentemente es fácil confundir a Donkey Kong y King Kong. Si bien Universal perdió mal, Nintendo primero tuvo que estar dispuesto a entrar en una costosa batalla legal. Si no tiene los fondos, no puede defenderse contra este tipo de ataques legales.

Peter
fuente
2

Hay algo de confusión cuando se trata de la ley con respecto a cosas como los nombres de hechizos . En ese punto, todo se reduce a qué tan estrechamente relacionado está el nombre con la franquicia. Si la marca que se está retirando tiene un reclamo explícito sobre un nombre como ese, es probable que esté bajo la marca registrada en lugar de los derechos de autor, por lo que es lo que querría buscar.

Hay un gran sitio que encontré que tiene un artículo completo sobre temas legales para desarrolladores de juegos con los diferentes tipos de IP explicados en detalle.

Esperemos que eso ayude con las partes más detalladas de evitar reclamos de IP.

Ginebra
fuente
0

Las respuestas anteriores son bastante acertadas, a menos que esté copiando algo de cerca, debería estar bien.

Pero, y esto es un gran pero, solo porque esté haciendo todo bien, no significa que no obtendrá C&D, ni será demandado. Desafortunadamente, muchas empresas e individuos usan el sistema legal como un ataque contra los competidores y, a menudo, emiten órdenes de cese y desistimiento para tratar de obtener un producto de la competencia o ir directamente a una demanda.

Gran parte de este comportamiento depende del costo de una demanda y la voluntad del competidor de gastar el dinero y luchar. No muchos lo son. Incluso las grandes empresas a menudo se conforman con una patente falsa o una demanda de propiedad intelectual porque es más fácil y menos costoso.

Entonces, la respuesta corta es que debe estar bien la mayor parte del tiempo, pero no se puede garantizar que no sea el blanco de una demanda frívola.

John Judd
fuente
Supongo que el quid de la cuestión es que si realmente copia algo, se está abriendo a problemas. Si está inspirado por algo, la línea se vuelve borrosa algo ...
Flaming Ⱬỏḿƀíé
esta respuesta parece ofrecer una solución ya más clara en la respuesta aceptada
Gnemlock
-3

Sí, pero hay tantos juegos de clones similares que las reglas son probablemente muy flojas o inexistentes

Yadda Boss
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3
-1 1) esto no responde a la pregunta y 2) no son las reglas las que son flojas, son los recursos de la compañía que necesitarían demandar a todos los demás que son delgados. Si la compañía X hizo un juego exitoso, a menos que sean grandes compañías como Disney, Nintendo, EA, podría costarles mucho cerrar todos los clones.
Alexandre Vaillancourt
-3

He visto a Modern Combat 5 usar la clase de soldado "zapador". Es casi idéntico a la clase de soldado "ingeniero" del Team Fortress 2. Son similares, ya que ambos pueden desplegar torretas que pueden disparar automáticamente a cualquier jugador enemigo cercano. Ambos hacen exactamente lo mismo, e incluso se parecen, si eso se considera una infracción de derechos de autor. Team Fortress 2 tenía al ingeniero mucho antes de que Modern Combat 5 tuviera el zapador.

La clase "zapador" de Modern Combat 5 La clase de "ingeniero" de Team Fortress 2

Kenneth Carrington
fuente
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Esta respuesta no es realmente útil. Primero, este ejemplo de tomar una idea de un juego diferente está lejos de ser notorio. En segundo lugar, el hecho de que un estudio lo haga no significa que lo que hicieron sea legal.
Philipp
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Mi creencia personal es que si tiene que hacer la pregunta, entonces probablemente sepa en su corazón que lo que está haciendo está al límite. Puede o no ser legal, pero para mí no viene al caso. Si no puede ser fiel a un arte que creó, ¿por qué molestarse?

Por supuesto, si solo quiere derribar clones de juegos populares para ganar dinero rápido, dudo que alguien se moleste con la molestia de una acción legal en su contra, ya que con mayor frecuencia no, si solo copió algo y no puso su propio giro en el tema, entonces probablemente no se venderá lo suficientemente bien como para importar al original.

paan
fuente
2
A pesar de que es probable que esta pidiendo el fin de dar forma a sus propios planes, no le preguntó acerca de su propio juego, le preguntó acerca de los juegos existentes que copian entre sí (que es la gran mayoría de los juegos.)
jhocking
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Su creencia personal tiene poco o ningún precedente legal. Cuando se aplica a esta pregunta, también es un mal consejo, ya que todo el arte y la ciencia funcionan construyendo a partir del trabajo existente. Ejemplo: toda parodia. Ejemplos concretos: sistema operativo Linux y el juego "Braid". Escribir clones exactos (mecánicos) del juego también es extremadamente útil para enseñar cómo hacer la programación del juego, y es un conjunto común de tareas. Si pone un proyecto en el mercado como parte de su aprendizaje, entonces ha aprendido aún más. Robar arte y sonido con derechos de autor y marcas registradas es ilegal.
Merlyn Morgan-Graham
^ Nota: no soy abogado :)
Merlyn Morgan-Graham