La mayoría de los juegos se basan en los éxitos de otros juegos y muchos son francamente clones. ¿Dónde está el límite de imitación antes de que entren en juego los problemas legales? ¿Se debe al trabajo literario o gráfico, como los personajes y la historia, que causan problemas legales, o alguien puede afirmar que posee una mecánica de juego?
Hay tantos juegos de clones similares que las reglas son probablemente muy flojas o inexistentes, pero me gustaría escuchar las opiniones de desarrolladores / diseñadores más experimentados.
Respuestas:
No soy abogado y este no es un consejo legal. Estas son cosas que he escuchado muchas veces y no tengo motivos para dudar.
La mecánica del juego no puede tener derechos de autor o protección de ninguna manera.
Podría hacer un juego llamado "Cristalizado" que fue Bejeweled, en todas las formas imaginables, y siempre que no copie el arte de Bejeweled (ya sea directamente o dibujando un nuevo arte que resulta ser casi idéntico). Estaría totalmente bien.
La mecánica del juego se ha copiado con la frecuencia suficiente para que, si este no fuera el caso, no tengo dudas de que ya habríamos oído hablar de eso. El diseño del juego es prácticamente una bola incestuosa gigante de préstamos, y, sinceramente, es mejor para eso.
Tenga en cuenta que puede ser demandado por cualquier cosa, incluso si no está incumpliendo ningún contrato o ley, y podrían ganar. Pero nunca he escuchado que eso suceda con respecto al diseño del juego.
fuente
Otras respuestas han cubierto marcas registradas y derechos de autor bastante bien, pero no olvide las patentes. Muchas mecánicas de juego desarrolladas en los primeros días de los juegos están patentadas. Los 2 que conozco son minijuegos mientras se carga el juego principal (Ridge Racer) y el modo multijugador (Gauntlet). Es por eso que casi nunca ves estas características en ningún juego, a pesar de que ambas son grandes ideas. En teoría, si desea utilizar esta mecánica, debe pagar una regalía al titular de la patente, lo que podría ser costoso. En la práctica, sin embargo, es muy poco probable que se haga cumplir a menos que esté haciendo un juego tipo millón de dólares.
fuente
La mecánica del juego no está sujeta a controles de propiedad intelectual. Los nombres pueden ser marcas registradas y cualquier código o activo del juego está sujeto a protección de derechos de autor. Hay algunos precedentes legales para perseguir juegos que están "cerca" (http://en.wikipedia.org/wiki/Lexulous) pero eso fue en un tribunal indio, así que sé mucho menos sobre sus leyes de propiedad intelectual (ver también: el varios proyectos de clones de FOSS StarCraft, la mayoría amenazados con trajes porque tenían "artesanía" en el nombre).
La ley de marcas generalmente hace una distinción basada en si un "consumidor promedio" podría ser engañado al pensar que usted estaba relacionado con la otra propiedad. El copyright es mucho más simple ya que solo cubre trabajos concretos. Si redirigiera cada sprite de su juego favorito, no estarían violando ningún derecho de autor (pero podrían estar violando una marca registrada si es algo de alto perfil).
Recientemente, algunas compañías han intentado presentar demandas de patentes contra algunas compañías de juegos de renombre, alegando cosas tan extravagantes como tienen una patente para el concepto de chat de texto. El tiempo dirá si estas son una amenaza real, pero hasta que sus ingresos sean millones, no me preocuparía.
fuente
Prefacio: Todo lo relacionado con las leyes siempre estará en una zona gris, porque el resultado del caso en última instancia proviene de un puñado de personas.
Otros han señalado con precisión que el código y los activos del juego están sujetos a la ley de derechos de autor y que los nombres de productos, compañías, etc., están sujetos a la ley de marcas registradas. Sin embargo, aunque otros han señalado que no se pueden aplicar derechos de autor a la mecánica del juego, esto no es 100% cierto.
Veamos la historia legal de Tetris, un juego clonado a menudo por nuevos desarrolladores de juegos.
Fuente: http://en.wikipedia.org/wiki/Tetris#The_Tetris_Company
Tetris y Mino
Entonces, ¿la mecánica del juego tiene derechos de autor? La respuesta, como con muchos problemas legales, es quizás .
Lea más sobre Mino vs Tetris aquí .
fuente
Buena pregunta, ¿qué mejor manera de preguntar sobre los derechos de autor que a través de juegos, que abarcan todas las formas de medios e IP?
En primer lugar, tenga en cuenta que una idea no puede ser patentada .
En segundo lugar, tenga en cuenta que los derechos de autor dependen de la ley nacional a la que se le recomienda adherirse como ciudadano natural. Por ejemplo, existen algunas diferencias en la interpretación del uso justo en los EE . UU. Frente a la UE .
La Biblioteca UMUC, ha creado un sitio bien comprensible sobre el tema :
¿Qué puede tener derechos de autor?
Por último , citando descaradamente, HM Chandler " The Game Production Handbook 2nd Ed ", 18 de marzo de 2010 Jones & Bartlett Learning bajo la bandera del uso justo :
fuente
Creo que este artículo lo pone mejor, presentando 5 casos de derechos de autor, incluidos los casos de Tetris y Yeti Town: http://www.gamasutra.com/view/feature/187385/clone_wars_the_five_most_.php
En conclusión, si está haciendo una estafa total y completa, está en problemas en estos días, pero no hace 10 años.
Además hay patentes. Las patentes de conceptos en juegos no se aplican en muchos países, pero debido a la forma en que funcionan estas canchas, si haces negocios en el país respectivo estás en problemas. https://www.google.ch/search?q=car+racing+game+patents Es probable que pueda impugnar y anular muchas de estas patentes en los tribunales si tiene medio millón de sobra, por patente, o podría solo pague al titular de la patente una fracción de eso y esté bien.
Finalmente, hay marcas registradas. Universal sí demandó a Nintendo porque aparentemente es fácil confundir a Donkey Kong y King Kong. Si bien Universal perdió mal, Nintendo primero tuvo que estar dispuesto a entrar en una costosa batalla legal. Si no tiene los fondos, no puede defenderse contra este tipo de ataques legales.
fuente
Hay algo de confusión cuando se trata de la ley con respecto a cosas como los nombres de hechizos . En ese punto, todo se reduce a qué tan estrechamente relacionado está el nombre con la franquicia. Si la marca que se está retirando tiene un reclamo explícito sobre un nombre como ese, es probable que esté bajo la marca registrada en lugar de los derechos de autor, por lo que es lo que querría buscar.
Hay un gran sitio que encontré que tiene un artículo completo sobre temas legales para desarrolladores de juegos con los diferentes tipos de IP explicados en detalle.
Esperemos que eso ayude con las partes más detalladas de evitar reclamos de IP.
fuente
Las respuestas anteriores son bastante acertadas, a menos que esté copiando algo de cerca, debería estar bien.
Pero, y esto es un gran pero, solo porque esté haciendo todo bien, no significa que no obtendrá C&D, ni será demandado. Desafortunadamente, muchas empresas e individuos usan el sistema legal como un ataque contra los competidores y, a menudo, emiten órdenes de cese y desistimiento para tratar de obtener un producto de la competencia o ir directamente a una demanda.
Gran parte de este comportamiento depende del costo de una demanda y la voluntad del competidor de gastar el dinero y luchar. No muchos lo son. Incluso las grandes empresas a menudo se conforman con una patente falsa o una demanda de propiedad intelectual porque es más fácil y menos costoso.
Entonces, la respuesta corta es que debe estar bien la mayor parte del tiempo, pero no se puede garantizar que no sea el blanco de una demanda frívola.
fuente
Sí, pero hay tantos juegos de clones similares que las reglas son probablemente muy flojas o inexistentes
fuente
He visto a Modern Combat 5 usar la clase de soldado "zapador". Es casi idéntico a la clase de soldado "ingeniero" del Team Fortress 2. Son similares, ya que ambos pueden desplegar torretas que pueden disparar automáticamente a cualquier jugador enemigo cercano. Ambos hacen exactamente lo mismo, e incluso se parecen, si eso se considera una infracción de derechos de autor. Team Fortress 2 tenía al ingeniero mucho antes de que Modern Combat 5 tuviera el zapador.
fuente
Mi creencia personal es que si tiene que hacer la pregunta, entonces probablemente sepa en su corazón que lo que está haciendo está al límite. Puede o no ser legal, pero para mí no viene al caso. Si no puede ser fiel a un arte que creó, ¿por qué molestarse?
Por supuesto, si solo quiere derribar clones de juegos populares para ganar dinero rápido, dudo que alguien se moleste con la molestia de una acción legal en su contra, ya que con mayor frecuencia no, si solo copió algo y no puso su propio giro en el tema, entonces probablemente no se venderá lo suficientemente bien como para importar al original.
fuente