En los juegos en los que tiene que usar una cuenta para iniciar sesión o autenticarse (por ejemplo, juegos MMO), a menudo está prohibido compartir su cuenta con otras personas.
Por ejemplo, en el Acuerdo oficial de términos de uso de World of Warcraft :
[...] No puede compartir la Cuenta con nadie, excepto que si es padre o tutor, puede permitir que un (1) niño menor use la Cuenta cuando no la esté utilizando. Usted es responsable de todos los usos de la Cuenta que usted haya habilitado […]
Y los Términos de uso de League of Legends :
[...] No puede compartir su cuenta o Credenciales de inicio de sesión con nadie. No puede vender, transferir ni permitir que ninguna otra persona acceda a su cuenta o Credenciales de inicio de sesión, u ofrezca hacerlo. Usted es completamente responsable de mantener la confidencialidad de sus Credenciales de inicio de sesión. [...]
¿Cuál es la razón para esto? ¿Es por razones legales y / o razones de seguridad? Me imagino que compartir cuentas no sería un problema si no hubiera algunas consecuencias en el mundo real para la empresa , no solo para el usuario final.
Respuestas:
Es importante tener una idea clara de quiénes son las entidades jurídicas en cualquier acuerdo contractual, para que sepa a quién tiene que demandar o culpar o lo que sea si alguna vez se trata de eso.
Menos en serio, si el intercambio de cuentas fuera permisible, culpar a "alguien más que estaba usando la cuenta en ese momento" sería una respuesta razonable a cualquier castigo por violar cualquier otra regla. Al prohibir compartir de esa manera, una empresa elimina la molestia de tener que lidiar con ese argumento (que generalmente es imposible de refutar) en respuesta a las prohibiciones. Obviamente, la gente todavía trata de usar esa defensa, pero una empresa puede simplemente señalar la regla contra el intercambio de cuentas y decir "bueno, eso tampoco está permitido". Hace la vida más simple para el equipo de GM.
También tiene un pequeño beneficio secundario: significa que si usted y su amigo quieren jugar, deben comprar dos copias del juego, no pueden comprar una y compartirla. Obviamente, esto también es mejor para la empresa.
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sudo
en las cuentas de usuario de Unix, que también registra cada comando y quién fue el usuario real que lo emitió).Desde el punto de vista legal y de seguridad, el factor más importante que conozco es la responsabilidad. Si no puede determinar quién es responsable de la cuenta, no puede responsabilizar razonablemente a nadie por las acciones relacionadas con la cuenta. Por ejemplo, el lavado de dinero es más fácil si no puede rastrear la propiedad de la cuenta. Prohibir las cuentas compartidas no evitará el lavado en todas las formas, pero está eligiendo no hacerlo más fácil y demuestra un esfuerzo por parte del desarrollador para no facilitar tales cosas.
No preguntaste específicamente sobre este aspecto, pero creo que es igualmente importante: también hay implicaciones de diseño para las cuentas compartidas. Por ejemplo, como diseñador, es posible que no desee que los jugadores paguen a otros para lograr objetivos debido al impacto que tiene en la experiencia del juego. Es posible que no pueda evitar por completo tales cosas, pero puede tomar medidas para desalentarlas y prohibirlo a través de los términos de uso puede ser parte de dicha solución.
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Además de todas las otras respuestas:
Prohibir esto también tiene el beneficio de equilibrar el juego desde el punto de vista de los jugadores que no compartirán su cuenta.
Suponiendo que se permite compartir cuentas, un jugador que quisiera tener una cuenta solo para él podría pensar:
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Además de la jerga legal mencionada en otras respuestas, también hay razones comerciales simples.
Algunos juegos como World of Warcraft cobran a las personas por cuenta. Si deja que dos personas compartan una cuenta, pierde el 50% de sus ingresos.
Otros juegos como League of Legends cobran a las personas por tener permiso para usar contenido dentro del juego. Ese contenido está vinculado a cada cuenta. Si permitiera compartir la cuenta, solo una persona tendría que comprar contenido que todos podrían usar.
El único modelo de negocio en el que no tendría pérdidas al permitir compartir la cuenta sería un modelo de precio de pago por minuto. Pero eso ha pasado de moda hace más de 20 años.
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Es absolutamente estándar que si tiene una cuenta para un servicio, usted es responsable de lo que se haga con esa cuenta.
En términos del juego, algunas de las cosas que se pueden hacer con una cuenta pueden incluir:
Si se permite compartir la cuenta, entonces esta responsabilidad no puede hacerse cumplir.
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Además de todas las otras respuestas, hay otra razón: garantizar la integridad de la tabla de clasificación al prohibir el uso compartido de cuentas y el uso de múltiples cuentas. Un ejemplo famoso es el juego de ritmo osu! , que establece como su primera regla:
Debido al sistema de clasificación del juego (" puntos de rendimiento "), la ausencia de esta regla destruiría las tablas de clasificación, ya que un jugador superior podría dominar fácilmente su rango de rango simplemente repitiendo sus puntuaciones más altas.
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Además de las muchas buenas respuestas, hay otra razón.
Las compañías de juegos no quieren arbitrar sus disputas personales.
Si comparte su cuenta con alguien, le permite eliminar sus personajes, vender sus artículos o simplemente cambiar su contraseña y bloquearlo.
Muchas personas confiarían en algunas personas con su cuenta ahora, y lamentarían esta decisión más adelante.
Los propietarios del juego no quieren arbitrar si la dirección de correo electrónico antigua o la nueva utilizada para restablecer la contraseña es la mejor, y si devolver la 'Espada de lo Impresionante' que se vendió a otra cuenta por 1 cobre. Implica que pongan tiempo y esfuerzo para decidir a cuál de sus usuarios molestar.
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Puedo ver un solo aspecto por el que te pedirían que no lo hagas: dinero .
Si comparte las credenciales de su cuenta con alguien en quien confía, pero termina perdiendo todas sus cosas porque esa persona terminó por no ser confiable, puede pedirle a la mesa de ayuda que recupere los artículos por usted. Tendrían que pagarle a un empleado para rastrear dónde están sus cosas. Esto les costaría más dinero de lo que han planeado.
Si juego contigo de vez en cuando, lo único que veo es tu avatar. No tengo forma de saber si realmente eres tú o tu hermano pequeño. Confío en ti , no en tu hermano. ¡Imagina si lideras un gremio lo que puede pasar! Compartir cuentas también se puede usar para crear estragos con otros jugadores. Todo esto agrega confusión y malestar a otros jugadores, haciéndolos menos propensos a jugar tu juego.
Si comparte su cuenta con otra persona, significa que usted (su cuenta) puede conectarse y jugar 24/7. Una persona normal no puede hacer eso. Si el desarrollador estima que tomará 6 meses a las 8 horas del día llegar al "final del contenido", jugar 24/7 significa que una cuenta lo alcanzará en 2 meses en lugar de 6. Imagine un montón de oro / artículo ¿Los agricultores que llegan muy temprano, obtienen un montón de artículos del final del juego y los venden en eBay? La reputación del juego se vería afectada, reduciendo la cantidad de clientes que pagan.
Todos los comportamientos que se pueden introducir al compartir una cuenta son perjudiciales para el desarrollador, ya sea directamente (pierden dinero explícitamente) o implícitamente (pierden reputación, luego jugadores, luego dinero).
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No soy un jugador, pero mi primer pensamiento fue que si varias personas usan la misma cuenta, cualquier análisis recopilado sobre el usuario sería difícil o imposible de interpretar. No estoy seguro de si los juegos recopilan análisis, pero pensé que lo lanzaría allí.
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Ejecuto Wildfire, un backend de red multijugador para Crysis Wars. Al igual que otras redes, no permitimos el intercambio de cuentas: nuestros ToS nunca entran en detalles sobre por qué es así, pero tomé esta decisión porque:
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