Preguntas etiquetadas con security

Un área relacionada con la protección del hardware o software contra robos o comportamientos maliciosos o accidentales, a menudo provocados por terceros, que dañarían o corromperían el hardware o software.

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¿Por qué es tan malo compartir la cuenta?

En los juegos en los que tiene que usar una cuenta para iniciar sesión o autenticarse (por ejemplo, juegos MMO), a menudo está prohibido compartir su cuenta con otras personas. Por ejemplo, en el Acuerdo oficial de términos de uso de World of Warcraft : [...] No puede compartir la Cuenta con...

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Javascript anti-trampas para navegador / juego HTML5

Estoy planeando aventurarme a hacer un RPG de acción para un solo jugador en js / html5, y me gustaría evitar hacer trampa. No necesito una protección del 100%, ya que no será un juego multijugador, pero quiero algún nivel de protección. Entonces, ¿qué estrategias sugieres más allá de minificar y...

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¿Cómo protejo mi juego con la clave del CD / número de serie?

Así que decidí que quiero evitar que las copias pirateadas de mi juego XNA accedan a los servidores oficiales del juego (que son moderados, para que las personas que pagaron por el juego obtengan la mejor experiencia) desconectando a los clientes con un CD incorrecto o generado, duplicado o...

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Prevenir el engaño multijugador

Estoy casi completo desarrollando un pequeño juego multijugador de estilo indie. Si bien tengo la intención de permitir que las personas hagan trampa en un solo jugador, esto obviamente no es aceptable en multijugador. ¿Alguien sabe de alguna manera de ayudar a evitar que el Joe promedio use algo...

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Usando el protocolo DTLS para juegos multijugador

Estoy considerando usar el protocolo DTLS para mi juego multijugador en línea. Para aquellos que no saben, es esencialmente un puerto de datagramas TLS a UDP. Según este documento , la sobrecarga principal del protocolo está en la fase de protocolo de enlace, que tomó 950 ms en sus pruebas. Sin...