Preguntas etiquetadas con udp

16
Reconocimiento de fiabilidad utilizando UDP

Tengo una pregunta sobre UDP. Por contexto, estoy trabajando en un juego de acción en tiempo real. He leído bastante sobre las diferencias entre UDP y TCP y creo que las entiendo bastante bien, pero hay una pieza que nunca se ha sentido correcta, y es la fiabilidad y los reconocimientos...

10
¿Tiene sentido usar TCP y UDP a la vez?

Después de leer ¿UDP es aún mejor que TCP para juegos en tiempo real con muchos datos? , Me pregunto si tiene sentido usar TCP y UDP al mismo tiempo, pero para diferentes cosas: TCP para enviar información que se envía con poca frecuencia, pero se debe garantizar que llegue de manera confiable....

9
Entrada del lado del servidor

Actualmente en mi juego, el cliente no es más que un renderizador. Cuando se cambia el estado de entrada, el cliente envía un paquete al servidor y mueve al jugador como si estuviera procesando la entrada, pero el servidor tiene la última palabra sobre la posición. Esto generalmente funciona muy...

9
¿Cómo evitar ser estrangulado?

Estoy escribiendo un juego de iOS en red. Al enviar paquetes con GKMatchSendDataReliable(que supuse que era UDP con su propio código de recepción de paquetes escrito) a 60 paquetes por segundo (es decir, 16 ms entre paquetes adyacentes), los tiempos de ping promedio empeoran rápidamente: abrí 7...