Sé que UDP generalmente se recomienda para juegos multijugador en tiempo real con alto uso de datos. La mayoría de los artículos tienen años de servicio, y dado que ~ 80% de todos los datos transmitidos en Internet son TCP, se debe haber hecho mucha optimización para TCP. Esto me hace...
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¿UDP es aún mejor que TCP para juegos en tiempo real con muchos datos?