Estoy pensando en los clientes falsificando direcciones IP, engañando a otros clientes que son el servidor; ese tipo de cosas (No sé mucho sobre esto, así que si esto está completamente mal, corrígeme). ¿Qué debo hacer para evitar esto? Debido a que es un juego en tiempo real, si usara cifrado,...
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¿Cómo evito la suplantación de identidad en un juego multijugador?