Me pregunto por qué tantos MMO solo tienen una voz parcial. Le pregunté a los fabricantes de juegos (Thimbleweed Park, en sus preguntas y respuestas) qué tan costosa es la voz en off, y me dijeron que no era especialmente costosa a menos que contratas estrellas de la lista A. Entonces, ¿por qué tanto diálogo del juego solo estaría presente como texto para leer en la pantalla?
La única razón por la que puedo pensar es la misma que existe para la localización en todo el software: no puedes grabar VO hasta que todo el diálogo haya finalizado y congelado, por lo que es otro retraso fijo entre terminar el resto del juego y enviarlo. Por lo tanto, no parece que sea manejable.
Para ser claros: no estoy buscando opiniones o teorías (eso solo haría que los mods cierren esta pregunta), sino razones y experiencias reales de personas que han enviado juegos con voz en off parcial.
fuente
Respuestas:
Porque la actuación de voz es más costosa que solo el pago para los actores.
No son solo los actores de voz los que debes contratar. Primero, necesita encontrar actores de voz que sean adecuados para sus roles. Eso significa que tendrás que hacer un casting con muchos actores, lo que te llevará mucho tiempo. Luego, cuando haya elegido a los actores y haya hecho contratos con ellos, necesitará un estudio de sonido profesional con técnicos de sonido profesionales para grabar sus líneas. Estos también pueden ser bastante caros.
Además, las líneas de voz son mucho menos flexibles. Digamos que descubres durante las pruebas de control de calidad previas al lanzamiento que una determinada línea de texto es confusa, no tiene el efecto que pensabas que tenía o simplemente está mal después de cambiar algunas cosas en el juego. Cuando solo se trata de texto, entonces cambiarlo son solo unas pocas teclas. Pero cuando se expresa la línea, debe volver a contratar al actor (espero que tenga tiempo en su agenda), llevarlo nuevamente al estudio y hacer que vuelva a grabar esa línea.
Existe el problema de liberar contenido adicional después del lanzamiento. Los artistas, escritores y programadores son reemplazables, pero los actores de voz no lo son. Cuando el actor de voz de un personaje importante tiene una obligación diferente, todo su proyecto DLC podría tener que cancelarse.
Y luego está el problema con el texto dinámico. Cuando ha generado oraciones procesales como "Recoger [elemento] de [persona] en [ubicación]", agregar una voz en off significa que tiene que grabar los segmentos individualmente y luego cortarlos en tiempo de ejecución, lo que puede sonar bastante extraño y artificial. Cuando su juego está completamente activado por voz pero esa línea no lo está, entonces puede sonar bastante extraño, por lo que es mejor cortar la voz que actúa en general.
fuente
Un elemento que las otras respuestas no han tocado es el tamaño. Los archivos de sonido son sustancialmente más grandes que los archivos de texto. Cada línea hablada es mucha más información que debe descargarse al sistema del reproductor, escribirse en su HDD o, por lo general, en ambos.
A su vez, el diálogo hablado ocupa más memoria cuando se ejecuta el juego. Memoria que podría usarse para varios otros propósitos, como buscar previamente la siguiente parte de la escena o la IA monstruosa si se trata de líneas habladas en combate. También aumenta los tiempos de carga.
fuente
El tiempo es el problema. Cuando intente localizar las voces para cada idioma que publique, necesitará dedicar mucho tiempo a la voz en off.
Sincronizar animaciones es otro problema. Cuando estás doblando un personaje, sería poco realista ver a ese personaje haciendo ruidos sin mover su boca, etc. Así que menos voz = menos esfuerzo en sincronizar animaciones con la voz.
Y en realidad, considerando que la mayoría de los jugadores generalmente omiten los diálogos para leer el resumen, dedicar la mayor parte de sus esfuerzos a la actuación de voz es una especie de " juego para la audiencia ".
fuente
Producir contenido de voz lleva tiempo, es tedioso y requiere mucho trabajo de preparación para elegir personas que puedan actuar para cumplir con el rol y lograr que participen en ese rol, los MMO generalmente tienen una gran cantidad de contenido textual en comparación con otros juegos, lo que significa mucho más tiempo en un estudio de grabación. Cuesta más dinero de lo que piensas, los actores no son las únicas personas, tienes diseñadores, escritores, ingenieros de audio y productores además de tus actores. Todos tienen una tarifa por hora, la gente no trabaja gratis. Los presupuestos de los juegos van mucho más rápido de lo que te gustaría. (Realmente toma una parte significativa de un presupuesto para la mayoría de los juegos que eligen incluir voz en off)
El contenido de voz no es tan flexible, no es tan simple como un archivo de contenido editado por un escritor y enviado en un parche, en realidad tienes que volver al estudio y grabar más audio o repetir lo que ya tienes. No va a repetir y desarrollar el contenido en su mundo tan rápido si tiene que lidiar con contenido de voz que coincida con sus cambios a sus interacciones / personajes / entornos.
fuente