Level Design Creep es lo que he comenzado a llamar lo que sucede cuando construyes una serie de niveles y te das cuenta de que cada nivel tiene un aspecto o diseño un poco mejor que el anterior, o cuando trabajas junto con varias personas con diferentes niveles de habilidad. Dejado solo, a medida que el jugador pasa por el juego, la calidad del nivel aumentará y disminuirá según el orden en que se construyeron los niveles. Parece que estamos pasando más tiempo de lo que deberíamos.
Además de recortar los niveles realmente buenos y realmente malos, ¿hay alguna manera de planificar o administrar la producción para que los detalles no se "arrastren" y tengamos que volver a revisar el mismo trabajo una y otra vez?
Respuestas:
Esto sucede en casi todos los juegos: a medida que los artistas se sienten cómodos trabajando con las herramientas y las herramientas mejoradas están disponibles durante la producción, los niveles posteriores que se construirán casi siempre se construyen con un mayor nivel de calidad en un período de tiempo más corto.
Para hacer frente, que quiere hacer todo de las tres cosas siguientes:
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