¿Cuáles son tus consejos y trucos para terminar con éxito un proyecto de juego de pasatiempos en tu tiempo libre? ¿Cómo te motivas para seguir así y conducir hasta el final sin perder interés o motivación en el
¿Cuáles son tus consejos y trucos para terminar con éxito un proyecto de juego de pasatiempos en tu tiempo libre? ¿Cómo te motivas para seguir así y conducir hasta el final sin perder interés o motivación en el
Prefiero esto diciendo que no he visto una gran cantidad de fuente de juego, ni he construido mucho en el camino de los juegos. Pero al tratar de emplear prácticas de codificación 'empresariales' en aplicaciones web, mirar el código fuente del juego me duele mucho la cabeza: "¿Qué está haciendo...
Muchos juegos permiten al usuario jugar en una "ventana de pantalla completa sin bordes" en lugar de un "modo de pantalla completa". Me he estado preguntando. ¿Por qué preferiría una ventana de pantalla completa sobre el modo de pantalla completa "incorporado"? Una prueba simple me demostró que...
¿Alguna vez la piratería ha provocado el cierre de un desarrollador? Es decir, ¿la piratería ha sido tan perjudicial que provocó la caída de un estudio de juegos? Si tuviera que lanzar un juego, ¿debería ser extremadamente cauteloso con los piratas y planificar en consecuencia, o es seguro asumir...
Cada juego que construye una comunidad mientras se encuentra en desarrollo activo pronto se enfrentará a jugadores que publiquen sugerencias para nuevas funciones en su foro. La mayoría de estas sugerencias, sin embargo: Ve en una dirección completamente diferente a la que quieres que vaya tu...
Estoy creando un juego que requiere un volumen de contenido artístico que no es práctico para ser creado por una sola persona, por lo que he solicitado la ayuda de artistas adicionales. El problema es que cada artista tiene su propio estilo, y mezclar el contenido producido por todos los artistas...
Estoy trabajando solo en un proyecto de juego cuyo desarrollo podría separarse en 3 partes independientes (generación de mapas, el motor "supramundo" y el motor de batalla), pero a medida que avanza el desarrollo, no estoy seguro de cómo debería tratar. La gestión de este proyecto, especialmente en...
Estoy tratando de idear ideas para desarrollar juegos; según el consejo sobre esta pregunta , comencé a anotar y hacer una lluvia de ideas sobre mis ideas a medida que las obtengo, y ha funcionado relativamente bien. Ahora tengo una colección cada vez mayor de Ideas que creo que son relativamente...
En este momento estoy atrapado entre múltiples proyectos (no tengo síndrome de objeto brillante) Tengo varias ideas de juegos y estoy tratando de descubrir cómo elegir entre ellos. Estaba pensando que tal vez escuchar la idea de alguien más sobre cómo manejar una situación como esta me...
Level Design Creep es lo que he comenzado a llamar lo que sucede cuando construyes una serie de niveles y te das cuenta de que cada nivel tiene un aspecto o diseño un poco mejor que el anterior, o cuando trabajas junto con varias personas con diferentes niveles de habilidad. Dejado solo, a medida...
Me pregunto por qué tantos MMO solo tienen una voz parcial. Le pregunté a los fabricantes de juegos (Thimbleweed Park, en sus preguntas y respuestas) qué tan costosa es la voz en off, y me dijeron que no era especialmente costosa a menos que contratas estrellas de la lista A. Entonces, ¿por qué...
Tengo una startup con un presupuesto limitado y recientemente contraté a un programador y un artista. Antes de comenzar el proyecto, establecí una hoja de ruta del proyecto con mucha buena documentación sobre lo que se debe hacer y los plazos. A ambos se les pidió que produjeran un cronograma...
Mientras desarrollas los recursos para el juego (mallas, texturas, sonidos, videos), ¿cómo los gestionas? ¿Mantenerlos junto con el código fuente dentro del sistema de versiones? (forzosamente, git, etc.) ¿O tener una base de datos central respaldada, dedicada a los activos y hacer que los...
Cerrado. Esta pregunta está fuera de tema . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que sea sobre el tema de Game Development Stack Exchange. Cerrado hace 4 años . Se me ocurrió la posibilidad...
Conozco varios juegos que están escritos en C ++ pero no usan excepciones. Dado que el manejo de la falla de asignación de memoria en C ++ generalmente se basa en la std::bad_allocexcepción, ¿cómo manejan estos juegos tal falla? ¿Simplemente se bloquean o hay otra forma de manejar y recuperarse de...
Para un motor de juegos de hobby en Java, quiero codificar un administrador de recursos / recursos simple pero flexible. Los activos son sonidos, imágenes, animaciones, modelos, texturas, etc. Después de algunas horas de navegación y algunos experimentos de código, todavía no estoy seguro de cómo...
Estoy escuchando opiniones contradictorias como: "Las clases de Gerente dedicado casi nunca son la herramienta de ingeniería adecuada" "Las clases dedicadas de Gerente son (actualmente) la mejor manera de sobrevivir a un gran proyecto con miles de recursos" Tomemos una clase clásica de...
Cerrada . Esta pregunta necesita estar más centrada . Actualmente no está aceptando respuestas. ¿Quieres mejorar esta pregunta? Actualice la pregunta para que se centre en un problema solo editando esta publicación . Cerrado hace 5 años . ¿Puedo hacer una...
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Con apenas tiempo suficiente para completar los juegos que creamos, ¿cómo puede lograr un buen equilibrio entre una arquitectura de software sólida y hacer un buen progreso para lograrlo? Mi desafío personal: ¿Qué tal ser efectivo hoy y pensar a largo plazo al mismo tiempo? Además, mientras lo...