Conozco varios juegos que están escritos en C ++ pero no usan excepciones. Dado que el manejo de la falla de asignación de memoria en C ++ generalmente se basa en la std::bad_allocexcepción, ¿cómo manejan estos juegos tal falla? ¿Simplemente se bloquean o hay otra forma de manejar y recuperarse de...