Preguntas etiquetadas con optimization

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¿Cómo puedo optimizar un motor de colisión donde el orden es significativo y la colisión es condicional en función del grupo de objetos?

Si esta es su primera vez en esta pregunta, sugiero leer primero la parte de pre-actualización a continuación, luego esta parte. Sin embargo, aquí hay una síntesis del problema: Básicamente, tengo un motor de detección y resolución de colisiones con un sistema de partición espacial de cuadrícula...

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Optimizando una malla para paisajes de cubos voxel

Jugando con la creación de paisajes mundiales de minecraftish / lego en Unity 3D (paisajes voxel generados por procedimientos con cubos), descubro que las mallas creadas para estos paisajes ocupan MUCHA memoria. La malla actualmente solo consiste en vértices para los lados visibles de un cubo. El...

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¿Por qué no puedo usar el operador '> =' con Vector3s?

Estoy tratando de hacer que un rectángulo se mueva entre dos posiciones a las que me refiero como _positionAy _positionB. Ambos son de tipo Vector3. El rectángulo se mueve bien. Sin embargo, cuando llega _positionBno se mueve en la dirección opuesta, como debería. Regresé al código para echar un...

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FPS grande vs FPS consistente

Al optimizar la velocidad de fotogramas de un juego, ¿cuándo debería enfocarme en un FPS grande y cuándo debería enfocarme en una velocidad de fotogramas consistente? Esto es a menudo un tema muy discutido, así que tenga en cuenta que no estoy preguntando cuál es mejor. ¿Cuáles son los pros y los...

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Frustum sacrificando con VBO

Tengo terreno renderizado en mi proyecto usando VBO en OpenGL. Me gustaría aplicar un poco de Frustum Culling, pero no tengo idea de cómo acceder a cada polígono como está dibujado para verificar si está a la vista. Creo que aquí es donde entran en juego los octrees, pero no tengo idea de cómo se...