Preguntas etiquetadas con physics-engine

Software para simular física como colisiones, fuerzas, masa, articulaciones, movimiento, etc. Ejemplos de motores de física son PhysX, Havok, Bullet y ODE.

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¿Por qué integrar sobre acumulación?

Estoy empezando a aprender a hacer física de bricolaje, y tengo una pregunta sobre la implementación de la integración en el nivel más básico (es decir, esta no es una pregunta de Euler vs. RK4). Casi todos los ejemplos que encuentro tienen alguna integrate()función que obtiene el paso de tiempo...

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¿Cómo debo manejar objetos pequeños en un motor de física?

Estoy haciendo un motor de física en 3D para lanzar dados. Hasta ahora, un dado ha sido 1x1x1m y la gravedad ha sido 9.82 m / s ^ 2. Esto, por supuesto, no parece realista, ya que los dados responderán a todo de una manera que parece un poco lenta. Para solucionar esto, intenté cambiar todos los...

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Consejos necesarios para un motor de física

Recientemente comencé un proyecto, construyendo un motor de física. Esperaba que me pudieran dar algunos consejos relacionados con alguna documentación y / o las mejores tecnologías para esto. En primer lugar, he visto que Game-Physics-Engine-Development es muy recomendable para la tarea en...

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Cálculo de tensores de inercia

Una pregunta un poco compleja y larga que, admito, todavía no entiendo muy bien, así que intentaré explicar lo mejor que pueda. Versión corta: ¿Existe una fórmula general de c ++ / physx para calcular los tensores de inercia basados ​​en la forma de un objeto? Versión larga: para nuestra...