Estoy buscando un motor de física para usar en un proyecto XNA (2D o 3D). Debido a que es para XNA, debe cumplir algunos requisitos:
- No necesariamente es gratis, pero obviamente se prefiere cerca de él
- Solo código administrado (o no se ejecutará en el 360)
Para 3D, lo sé: BulletX (funciona, y lo estoy usando ahora, pero no está activo y podría necesitar más trabajo)
Para 2D que conozco - Farseer
c#
xna
physics-engine
Steven Evers
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He usado Farseer para XNA y funcionó muy bien. También viene con un montón de código de ejemplo para que pueda verlo en acción y tenga una documentación bastante buena.
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Para una biblioteca de física en 3D, la física de BEPU se ha convertido recientemente en gratuita tanto para uso comercial como no comercial.
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Henge3D ha sido mi biblioteca de elección. Lo que me vendió fue el precio (gratis) y las capacidades de subprocesamiento múltiple.
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Box2D.XNA es un puerto XNA del popular motor de física Box2D .
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Hay una versión de Box2D C # llamada Box2DX . Como es gratis y sé que Box2D es bueno, probablemente valga la pena echarle un vistazo.
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Lo mejor de lo mejor: http://www.xnawiki.com/index.php?title=Physics_Engine
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