Soy un programador relativamente bueno, pero ahora que se trata de agregar algunos niveles básicos a mi juego 2D, estoy un poco atascado.
Lo que quiero hacer: un nivel de prueba aceptable, grande (8000 * 1000 píxeles) de "colinas verdes" para mi juego.
- ¿Cuál es la mejor manera de hacer esto?
No tiene que verse bien, simplemente no debería verse como si estuviera hecho en pintura MS con la herramienta de línea y cubo de pintura.
Básicamente debería ser barro con hierba encima, en forma de colinas.
Pero, ¿cómo debo dibujarlo? No puedo simplemente sacar la herramienta de lápiz y comenzar a dibujarlo píxel por píxel, ¿verdad?
Respuestas:
Photoshop tiene efectos de capa que se pueden usar para dibujar niveles atractivos realmente rápido. No sé si eso funcionaría con GIMP, pero aquí hay algunos pasos sobre cómo obtener algo en la pantalla rápidamente con Photoshop:
Instrucciones
Edit > Define Pattern...
del menú. Nombre su patrón "Dirt".Pattern Overlay
yStroke
a su capa. Seleccione el patrón "Dirt" para la superposición y el patrón "Grass" para su Stroke (vea las imágenes a continuación).Imágenes
Configuración de superposición de patrones
Configuración de trazo
Resultado final
Con algunos efectos de capa más y un fondo.
También puede descargar el archivo PSD aquí para echarle un vistazo.
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Muchos juegos de plataformas y juegos de todo tipo utilizan un sistema de niveles basado en fichas, donde cada nivel está formado por una cuadrícula de fichas, a veces en varias capas. Es posible que tenga varios mosaicos de "superficie de césped", varios mosaicos de barro, etc. Luego, en lugar de dibujar una imagen enorme, coloca los mosaicos en un mapa. Tiende a ahorrar espacio en la textura, entre otras cosas.
Los juegos 2D más avanzados tienen un enfoque similar, pero con grandes "sellos" que se pueden mover, rotar y / o escalar libremente para compensar un nivel y no se adhieren a una cuadrícula como en la técnica basada en fichas. Aquaria usa este método.
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Si no le importa que parezca un poco aburrido, puede dibujar un montón de círculos de diferentes tamaños a lo largo de una línea plana (su plano de tierra) e inundarlos. Luego puede regresar y dibujar una caja marrón que cubra el parte "subterránea" del mapa, y luego agregue pequeños toques de tierra para encontrar las curvas superiores del círculo. Luego, puede hacer un pase detallado para agregar hierba o lo que sea (muy fácil si tiene Photoshop con los diferentes pinceles).
¿Que ayuda?
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Recomiendo encarecidamente que obtenga una copia de Paint.NET gratis, y 100 veces mejor que MS Paint, tiene algunas herramientas básicas para facilitar la generación de arte en el sentido que está buscando.
Le permitirá, por ejemplo, hacer una selección y llenar toda la selección con un color / gradiente determinado, esto le ahorrará el uso de la herramienta de lápiz y dibujar píxel por píxel.
Ni siquiera está cerca del photoshop, pero es excelente para este tipo de casos de uso, donde buscas arte de estilo básico.
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